重啟後的《墮落之魂之王》出人意料地重新審視並修改了最初為《黑暗之魂 3》計劃的一個很酷的想法:玩家可以將其放置在任何地方的篝火式檢查站。
在採訪中和手-使用 PC Gamer 關閉預覽(在新標籤頁中打開) ,開發商 HexWorks 的創意總監 Cezar Virtosu 解釋說,墮落之王的檢查站相對稀少,正是因為玩家可以製作和安裝自己的檢查站,有點像資源驅動的保存系統。問題是你一次只能放置一個,而且製作這些檢查站的材料顯然相當稀有,主要來自潛伏在反映遊戲世界的噩夢般的 Umbral 領域的恐怖,這意味著你不能隨意放下它們-隨意濫用保存或休息功能。
除了製作這些東西的成本之外,墮落之王通過讓敵人直接-up 摧毀他們。如果你在危險區域放置一個精心製作的檢查站,也許希望通過屍體運行和功能性永生來進行一場艱苦的戰鬥,附近的怪物會把它砸成碎片,你會浪費那些稀有材料。是的,在檢查站休息確實會重生所有敵人,就像 Soulslike 的傳統一樣。
換句話說,您需要偵察一個相對安全的區域以確保您的檢查站保持安全,這聽起來像是一種激勵探索並為保存系統帶來一些風險和回報的好方法。靈魂偵探 Lance McDonald 早在 2018 年(在新標籤中打開)在《黑暗之魂 3》的剪輯內容中發現了類似的想法,儘管這些習俗篝火與屍體有關,而不是與工藝品有關。我期待看到《墮落之王》玩家在接受 FromSoftware 和許多其他 Soulslikes 的訓練後如何不可避免地使用它來破壞遊戲的某些部分,以利用他們可以利用的一切來回地獄。
Lords of the Fallen 開發者希望這感覺像“黑暗之魂 4.5”。