根據 Harebrained Schemes 聯合創始人 Mitch Gitelman 的說法,我是第一個玩 Shadowrun Trilogy 團隊最新戰略遊戲的非遊戲測試者和開發者,即 1930 年代的 Lamplighters League。在 GDC 2023 期間抬頭看著舊金山 Xbox 閣樓的屏幕,我全神貫注於實時潛行和類似 XCOM 的回合製戰鬥的融合,並且一直笑得合不攏嘴。
當我發現你可以在長長的草叢中安全地等待巡邏隊走過被油包圍的炸藥箱時——所有的敵人、互動物和物品隨機放置在每個關卡中——然後乾掉了四個守衛頓時,我笑了。後來我發現 Gitelman 和其他 Harebrained Schemes 的人在看到這一切時都在我身後歡呼,因為我只是無意中證明了團隊在第一次展示他們的最新遊戲時一直擔心的事情;點燈人聯盟絕對規則。
除了親自體驗 Lamplighters League 一個小時之外,我還坐下來接受了 Gitelman(左)和遊戲總監 Chris Rogers(右)的採訪和放手展示,他們帶我完成了遊戲中期任務並展示了遊戲內系統。兩人可能都和我在等午餐時一樣餓,但這並沒有阻止我們認真對待最近揭曉的 Lamplighters League。
如果我故意簡化的話,Lamplighters League 立即讓我想到了 Firaxis XCOM 重啟:用戶界面和視覺語言立即熟悉,以及整個系列中的一些機制,尤其是 XCOM 2:戰爭的選擇,出現在這個咆哮的 1930 年代泥漿冒險中。
這並不是說 Lamplighters League 不是原創的,它實際上非常獨特並且肯定會成為 Game Pass 的奇蹟,但如果您之前玩過 XCOM,您肯定會立即感到賓至如歸,這是肯定的。
Lamplighters League 如何無縫地讓您在實時戰鬥之前移動您的特工並確定一個區域的範圍非常精彩。您可以設置陷阱、幹掉敵人並將每個角色置於最佳位置,然後再大聲疾呼並進入回合製戰鬥。不過,您也許可以完全以隱身模式完成任務,或者穿梭於隱身和回合製戰鬥中,而這種自由度讓 Lamplighters League 成為真正充滿活力的體驗。
實時準備階段也存在一定的風險,迫使你在大聲喧嘩之前要格外小心,但這讓 Lamplighters League 與遊戲玩法相比具有真正獨特的感覺在類似的回合製策略遊戲中看到的循環。
與 XCOM 不同的是,你可以在任務中帶走的十個特工(一次三個,四個用於你可以準備的更大的搶劫任務)都是完全實現的角色,他們在敘事和遊戲玩法上以完全不同的方式相互作用.你會從同樣的三個人開始,但 Gitelman 告訴我“下次你玩的時候你會選擇你的首發代理人”,這從一開始就提供了完全不同的體驗。
我最喜歡的特工之一是 Fedir,他是一名俄羅斯強人,表現得像坦克班。他的能力都是為了引起敵人的注意並將自己的傷害轉化為收益,但他也非常迷信,他性格的這些方面讓他在戰鬥中和非戰鬥中都會與其他特工發生衝突,召喚任何其他特工具有神秘力量的“女巫”!馬上通知。
每張地圖的體驗也會有很大差異。我之前告訴你的關於巡邏箱和炸藥箱的故事並不能保證,因為敵人、物體、可交互物和物品都是在大多數預先確定的遊戲空間中按程序生成的。光是 Lamplighters League 教程就讓我玩得很開心,因為這些角色和地圖系統配合得非常好,而我只是觸及了皮毛。
Lamplighters League 不僅提供讓您的特工通過關卡的微觀體驗,還提供升級、解鎖和類似 XCOM 的世界地圖等更宏觀的體驗。
在遊戲的世界盡頭之塔(超長字幕讓人聯想到遊戲的系列化印第安納瓊斯氛圍)之後有三座房子,他們的老闆將在世界地圖上旅行,造成混亂。羅傑斯熱情地指著世界地圖告訴我:“如果他們一路填滿儀表,你就有機會嘗試將他們擊倒,否則,遊戲就結束了。”
如果這聽起來像是 XCOM 2 DLC 的天選者之戰,那麼它肯定會像它一樣發揮作用,從遊戲的三個派系中不斷產生阻力,旨在讓您保持警惕。實際上,當這三個派系在地圖上移動時,你可以直接攻擊它們以控制它們,同時派你自己的特工不執行任務來進行補給,這兩者都應該使三個邪教派系保持一致。
儘管我一直在進行所有 XCOM 比較,Lamplighters League 仍然擁有自己的策略遊戲 DNA。我真的很高興看到你如何發現自己處於近乎失敗的境地並設法計劃出路,因為每個角色最終都擁有如此廣泛的能力,他們可以與他們的團隊和環境結合使用。你對每個特工的內在和外在了解得越多,你就會玩得越好,你也會從他們的敘述中得到更多。
我對 Gitelman 說了這麼多,他看起來對這個想法感到驚喜,甚至比我在舊金山那個刮風的早晨第一次玩遊戲時還要頭暈。
“這就是我喜歡這款遊戲的地方,”Gitelman 笑著說。 “你可以進入這些非常棘手的情況,如果你很好地組合使用你的角色——在他們之間切換,使用他們的 AP,使用你的特殊能力——你可以即興發揮自己的方式擺脫這些東西,感覺就像一場動作冒險電影。”
Harebrained Schemes 希望在 Lamplighters League 中將敘事、世界、角色和遊戲玩法內在地聯繫起來,通過讓回合製策略和包羅萬象的故事感覺盡可能接近,讓你更深入地體驗.雖然這聽起來像是一項非常艱鉅的任務,但我確實覺得它在我有限的遊戲時間裡奏效了,所以我問 Gitelman 團隊是如何做到的。
“我們所做的是根據比喻來發展角色概念,就像顯而易見的事情一樣,我們需要一個大個子,對吧?好的,我們有一個俄羅斯殺手。我們告訴設計團隊,設計團隊說,‘好吧,這傢伙是什麼?你知道的,當他受到傷害時,他會暴怒,我們會讓這成為他性格的一部分。所以現在他是一個暴怒的角色。它就這樣來回走動,”吉特爾曼解釋道。 “這是一個非常協作、非常迭代的過程,他們開始製作角色能力的原型。當他們這樣做時,我們意識到‘哦,等等,我們可以將其構建到他們的角色背景中’。”
如果我讓你為 Lamplighters League 大肆宣傳,請不要擔心,這款策略遊戲定於今年某個時候發布,同時還計劃推出第一天的主機和 PC Game Pass。這是我在 GDC 上看到的最喜歡的遊戲之一,並且在今年晚些時候發佈時很可能會大受歡迎。