《鐵拳 8》的導演將新的格鬥遊戲續集與《黑暗之魂》進行了比較。

在接受 PLAY 雜誌採訪時,《鐵拳》系列的負責人原田勝弘將《鐵拳 8》與《黑暗之魂》進行了對比。 Harada 反駁了格鬥遊戲複雜且複雜的觀點,而是說《鐵拳 8》感覺像是該系列的自然演變,就像《黑暗之魂》玩家覺得他們想要改進和變得更好一樣。

Harada認為《黑暗之魂》是一款故意設計成難度的遊戲。但對於玩家來說,即使是那些覺得玩 FromSoftware 的遊戲有困難的玩家,它也會帶來樂趣,激勵他們達到新的水平並因此改進他們的遊戲玩法。

簡而言之,這就是Harada 打算與鐵拳 8 合作。導演希望玩家感覺他們在新的格鬥遊戲中取得了進步,在玩的過程中玩得開心,並真正努力達到新的水平。這就是與《黑暗之魂》的比較真正成為原田關注的焦點的地方。

這是一個大膽的比較,但並非毫無價值。格鬥遊戲吸引了各種技能水平和能力的玩家,就像 FromSoftware 的遊戲那樣刻意設計難度和挑戰性的遊戲。如果玩家喜歡這種體驗,Harada 顯然希望他們能在《鐵拳 8》中享受這種體驗,那麼他們會因此而努力提高自己,因此最終不會覺得遊戲那麼難。

這是 Harada 第一次適當地透露有關鐵拳 8 的任何內容,因為遊戲總監去年參加了 Evo 直播,以盡可能最混亂的方式戲弄續集。混亂與混亂只是多產格鬥遊戲總監辦公室的又一天。

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