我已經玩銀河戰士惡魔城了,我不知道,八年了,它會隨著可愛的獨立遊戲繼續 Rusted Moss(在新選項卡中打開)現在提供基於物理的抓鉤搜索動作冒險,多年來一直在我腦海中浮現。

Rusted Moss 是雙搖桿射擊和 2D 平台遊戲的結合,並且都以一個有趣的小抓鉤為基礎。它設置在一個人類與妖精之間即將爆發戰爭的世界中,幻形靈主角弗恩和她的影子朋友帕克被夾在中間,帕克也是你的擒抱者。

我曾經測試過(並稱讚過)一些抓鉤,所以當我說 Rusted Moss 有一個很好的抓鉤時,我是帶著一些權威的口吻說的。它比蜘蛛俠的弧形鞦韆更接近物理學的蹦極跳,但它適合遊戲世界的大小和形狀。

我快速試用了它的免費 Steam 演示,我很高興地報告說抓斗很快就被引入並且使用起來感覺很好。感覺就像是一種適合圍繞標誌性鞭子構建的惡魔城遊戲的機制,我想這是對銀河戰士的高度讚揚。我會跳進坑里,在下降的過程中向上發起抓斗,在觸及底部的尖刺之前停止下降,然後在繩子的張力趕上我時猛然向上。

物理學有點誇張,但以一種有趣而有彈性的方式給你一些額外的錯誤空間。它以一種動態的方式立即令人滿意和理解,我已經知道這種運動的技能上限有多高,尤其是在混合火箭跳躍的情況下。在如何到達區域方面有很大的創造力空間,與在某些銀河戰士惡魔城中找到正確顏色的 McGuffin 相比,這似乎是一種更有機的方式來關閉地圖的某些部分。

圍繞這個抓鉤的遊戲看起來也很不錯。我喜歡像素藝術,演示中的音樂很可愛,到目前為止我開過的槍——八種可解鎖武器之一,似乎——有一些真正的衝擊力。我的印像是這不會是一場超長的遊戲——這遠非抱怨——但多個結局和完善地圖應該會在它的骨頭上增加一點額外的肉。 Rusted Moss 是其中一款感覺像是專為我製作的遊戲,一直到我非常喜歡的憂鬱機器被自然消耗的美學,你自己提前試一試它的演示也不會有任何損失其 2023 年發布。

Rusted Moss 在最近的 Steam Next Fest 中首次引起了我的注意,這也讓我想起了空洞騎士式的、華麗得令人心痛的殘像。

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