如果你今年只玩一個巫師學校遊戲……
自從我第一次在 Nintendo Wii 上玩 Muramasa: The Demon Blade 以來,我就把玩每個 Vanillaware 遊戲作為我的個人使命我可以在盡可能多的平台上。這就是我最終擁有三份 Dragon’s Crown,以及 Muramasa、13 Sentinels 和 Odin Sphere:Leifthrasir 各兩份的原因。我就是看不夠他們的遊戲。憑藉始終如一的出色視覺效果和出色的遊戲玩法,我還沒有對 Vanillaware 遊戲感到失望。事實上,在玩過 GrimGrimoire OnceMore 之後,我不確定這個開發者是否有能力製作我不喜歡的遊戲。
Destructoid 的屏幕截圖
GrimGrimoire OnceMore (PS4, PS5, Switch [已審核])
開發商:Vanillaware
發行商:NIS America
發佈時間:2023 年 4 月 4 日
廠商建議零售價:49.99 美元
設定在一個絕對不是哈利波特而是也不是哈利波特,GrimGrimoire OnceMore 跟隨銀星塔的新生 Lillet Blan 的功績。它是大法師的故居,他多年前被……唉……Gammel Dore 打敗了,他把塔變成了魔法學院。莉莉特是來向裡面的偉大魔術師學習的,但她的到來恰逢一個秘密陰謀試圖對學校及其教師造成嚴重破壞。在她上課的第五天,悲劇發生了,Lillet 被扔進了一個時間循環,讓她重溫了她在學校的前五天,這讓她有機會查明這起謀殺案的真相。
為了留住她老師和同學們早早相遇,利萊特經常要在戰場上打敗他們。在 GrimGrimoire OnceMore 的每一章中,您將嘗試帶領 Lillet 在 2D 實時戰略戰鬥中取得勝利。如果您直接從 13 Sentinels: Aegis Rim 來到這裡,請知道這裡的 RTS 戰鬥趨勢更接近您在該類型的傳統條目中找到的內容。在戰鬥中,Lillet 自己不參與任何戰鬥。相反,她使用她獲得的各種魔法書來產生符文,從中她會召喚熟悉的東西來進行她的戰鬥和資源收穫。魔寵是你可以在戰鬥中召喚的任何生物的總稱,包括噴火龍、各種魔法砲塔、擁有睡眠法術的貓,以及我認為我見過的最令人不安的奇美拉。
Grimoires、runes 和 familys 分為四個魔法類別(Glamour、Necromancy、Sorcery、Alchemy),它們與剪刀石頭布的力量動態相關。沒過多久我就很好地理解了什麼勝過什麼,但是記住你可以召喚的不同魔寵的名字和他們的特殊能力是一件很困難的事情。在前面的章節中,當魔寵的類型有限時,我可以通過每一個挑戰來解決問題。在 Lillet 的第三次循環中,這對我來說不再有效,我放慢了速度,真的想著我會去打敗我的敵人。
我已經太久了’玩過合適的 RTS。這可能是我不應該承認的事情,但我上一次認真追求這一類型是在 20 多年前,當時我在我的 eMac 上迷上了星球大戰銀河戰場。我對這款遊戲的痴迷源於我在中學時與朋友一起玩命令與征服:紅色警戒的懷舊回憶。這種類型過去常常佔用我大量的課餘時間,所以我對自己對 GrimGrimoire OnceMore 的生疏程度感到有些驚訝。
最明顯的跡像是我使用新快速的頻率-加速通過每場戰鬥的功能。由於戰鬥序列可能會持續很長一段時間,因此這是一個天賜之物。但這讓我在那些開放時間非常粗心,如果我想看到這個遊戲到最後,我必須控制我的使用。
這個重製版的另一個新功能是技能樹。 Lillet 學習的每一種不同的魔法書都有自己的樹。當您繼續推進故事並完成可選的支線任務時,您將獲得金幣,您可以將這些金幣花在這些樹上,以改進您的單位或讓自己在戰鬥中獲得優勢。在一個對玩家非常友好的決定中,OnceMore 允許您隨時重新指定這些技能樹,因此如果您遇到對敵方煉金術魔寵很重的挑戰,您可以將硬幣重新分配給巫術技能樹以獲得優勢.樹上的一些技能被鎖定到遊戲的簡單和困難模式,NIS 聲稱後者已經過調整以提供比原始版本更大的挑戰。
Destructoid 截圖
一個不太有用的新功能,對於大多數至少敘事是大魔法。這是——取決於你的難度——每場戰鬥只能使用一次的魔法,可以對你的敵人造成巨大的傷害或治愈你受傷的魔寵。 Grand Magic 有四種不同的能力,但我很少使用除 Mana Burst(一種巨大的火焰攻擊)以外的其他任何東西,在少數情況下我扣動了這個能力的扳機。一旦我開始認真對待這款遊戲並重新回到 RTS 類型的潮起潮落中,我就對這張免獄卡沒什麼用處了。
可以說,這個功能最讓人回味玩家會感興趣的是這裡的高清視覺效果。 GrimGrimoire OnceMore 是一款令人驚嘆的遊戲,擁有華麗的角色藝術、精美的手繪故事片段和極富創意的生物設計。就像幾乎所有其他 Vanillaware 遊戲一樣,它是一件絕妙的藝術品。如果有一個區域的視覺效果確實令人失望,那就是戰鬥序列的背景。每一場戰鬥都發生在銀星塔的走廊裡,一遍又一遍地看到同樣的場景,感覺就有點乏味了。每張戰斗地圖的構造都不同,但它們幾乎相互融合,即使您可以看到風景中明顯的變化。
Destructoid 截圖
這可能是我對這款遊戲的唯一抱怨。因為它在其他方面令人嘆為觀止——尤其是在我的 Switch OLED 屏幕上——它控制得很好,而且敘述寫得很好,避免了時間循環類型的說明性陷阱。當然,這裡的大多數角色都是霍格沃茨品牌外的教職員工,但 Vanillaware 在這些漫畫中註入了足夠的風格,使他們不僅僅是一些美元商店的巫師世界怪人。配音演員在將這些角色栩栩如生方面做得不錯,儘管有些人聽起來比其他人更有天賦。那個,或者我只是喜歡咀嚼風景的演員。
最初的 GrimGrimoire 被設想為特許經營中的第一個,但銷售不佳使這個想法成為現實。我不知道這次 Vanillaware 和 NIS America 是否會通過 GrimGrimoire OnceMore 取得更大的成功,但我希望他們是因為這款遊戲是自上而下的樂趣,我很想看看 Silver Star Tower 大廳之外的東西.
[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]