在太空深處的某個地方,有一顆行星可以成為人類的新家園。茂密的叢林、廣闊的海洋、可呼吸的空氣和相容的動物生命都覆蓋在它的表面,讓人們有第二次機會管理一個星球,但總會有一個小問題:無論人類走到哪裡,他們都會帶著人類。幾個世紀前,美麗的新星球阿爾巴林 (Albaryne) 就有人定居,人們居住在發達的城市,但反對極權政府的叛亂正在升溫,很快就會捲入其中。當他的傳單遭到破壞並在他返回實驗室時引起巨大爆炸時,Leo 正在執行一項恢復神器的差事,現在地球上的每個安全機器人都在追捕他的腦袋。

Lunark 是一個科學-穿越 Albaryne 世界的 fi 冒險,從叢林和城市到監獄和太空。主人公里奧患有一種罕見的疾病,這種疾病會導致他迅速衰老,但他每天都在應對這種疾病,唯一真實的證據就是他迅速花白的頭髮。這是 Albaryne 奧秘的第一個暗示,所有這些都將隨著 Leo 的奔跑、戰鬥和跳躍從一個定位球到另一個定位球而被揭開。作為一款電影級平台遊戲,故事與動作同樣重要,而 Lunark 以非常上世紀 90 年代的方式實現了這兩點。

這款電影級平台遊戲在幾十年前最為流行,其作品有《閃回》、《王子》等波斯、Blackthorne 和 Oddworld 顯然都在同一個遊戲領域工作。 Lunark 很適合他們,儘管藝術風格可能需要一些解釋,因為它的粗像素風格比當時的遊戲分辨率更低。這需要習慣,但在幾個場景之後,像素化的外觀只是遊戲的另一個方面,每個動作的流暢動畫既明顯又微妙,足以彌補缺失的細節。


雖然富有表現力的動畫是電影平台遊戲的主要部分,但角色控制的特殊感覺是此類游戲的主要部分,儘管類型名稱並未表明這是必需的。移動和所有動作都根據角色的步調進行計時,Lunark 也遵循這一慣例。在 Leo 放下腳的動畫完成之前不會發生跳躍,無論是走路還是跑步,拔出武器也是如此。這是一個一開始會感覺僵硬和反應遲鈍的系統,但實際上並不是因為一旦你玩了一點時間是多麼完全可以預測。 Leo 需要 X 的空間才能開始奔跑,而您需要在邊緣前方 Y 像素處奔跑時按下跳躍按鈕。時機也很寬容,所以一旦你知道它是如何工作的,Leo 就會以響應精確的方式進行跳躍和戰鬥動作,動畫會賣掉每一個動作。

Leo 在任何特定時刻都有大量的動作可供他使用,而且跳躍間隔完美以利用它們,這也沒有什麼壞處。小間隙可以通過站立跳躍來清除,而稍大的間隙可能需要按住跑步按鈕進行站立跳遠,而最大的間隙通常事先有一些額外的平台可用,以便 Leo 可以跑步。 Leo 還可以直接跳起來抓住平台或爬下懸在平台上,後一個動作對於遠離守衛的視線或著陸可能致命的墜落特別有用。翻滾不僅可以擠進小縫隙,還可以快速閃開,一旦在 Leo 和敵人之間騰出一點空間,就可以開始還擊了。

一旦你了解了模式,戰鬥就像平台一樣,並不是那麼困難。每個敵人都需要幾槍才能倒下,但都有明確的指示和反應,所以雖然學習最佳方法可能會死一兩次,但大多數死亡將來自誤讀平台和掉得太遠。有時檢查站可能相隔很遠,一些不合時宜的敵人遭遇或環境陷阱很容易將 Leo 的心降為零,但一點點時間、耐心和細心會在沒有太多重複的情況下度過最長的一段路。


結束評論:

Lunark 是一款強大的電影平台遊戲,足以與其類型的經典掛鉤.動畫使像素藝術感覺比靜止屏幕中的低分辨率更細膩,運動的清晰度增強了可能是僵硬的控制,使其感覺比在任何情況下都足夠靈敏。貫穿整個遊戲的全屏動態過場動畫看起來棒極了,在一個關卡和下一個關卡之間偶爾會出現史詩般的(雖然短暫)時刻。關卡本身也經過精心設計,將平台、謎題、戰鬥和獎勵秘密完美地結合在一起。整個冒險可以在六個小時或更短的時間內完成,十二個級別中的每個級別都在重複之前結束。 Albaryne 的歷史比最初看起來要復雜得多,Leo 穿越 Lunark 的旅程不會像他開始時那樣離開這個星球。

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