Biomorph 是一款類魂類銀河戰士惡魔城,講述的是利用被打敗的怪物的形態和能力,開發商 Lucid Dreams Studio 在最近的 Reddit(在新標籤頁中打開)帖子。
這引起了我的注意有幾個原因:空心騎士是我最喜歡的遊戲,銀河戰士是我的果醬,我一直覺得卡比機制很有趣,而生物形態的主角讓我想起了瑞奇與叮噹 Lombax。因此,我迫不及待地想要搶先體驗一下它的 Steam 演示(在新標籤頁中打開)它將於 2023 年在 PC 和 Switch 上發布,我很高興地報告它非常酷。
演示非常短,只有 10 到 15 分鐘,但足以讓您會感受到遊戲中一些最重要的部分:運動、戰鬥和受卡比啟發的分身機制。老實說,主角的流暢控制給我留下了深刻的印象,而且我是這些東西的堅持者。你從 Metroidvania 授權的牆跳和衝刺開始,兩者都感覺很好用。當你衝刺時,你基本上會液化自己並滑到敵人身後、壁架下或穿過某些環境特徵,那裡有大量的設計潛力。
到目前為止,戰鬥有點準系統,但我想我仍然缺少幾個武器選項,而且它有足夠的衝擊力來滿足攻擊。對於 Soulslike 來說,該演示還簡單粗暴地介紹了敵人的攻擊模式,最後以一個固定不動的巨型 Boss 進行了一次易於躲避的攻擊。但這是一個演示,所以我不會反對它。我也喜歡你的武器會說話,懸浮,變形的手套代表你看似被切斷的手臂,有點像雷曼的冷酷黑暗重啟。
(圖片來源:Lucid Dream Studio)
怪物混搭機制是關鍵,而且非常可愛。我在演示中變成了兩種不同的怪物:一種我只能形容為來自地獄的獨角獸,另一種是適當的,有力的肉傀儡。你掃描並複制屍體以呈現它們的形式,它們也可以非常好地控制它們的動畫效果。就像 Kirby 一樣,怪物感覺就像是特定鎖的鑰匙——獨角獸衝破箱子,golem 的拳頭非常重——這似乎很適合 Metroidvania 的流程和進程。我期待看到怪物能力在完整遊戲中的創造性。
我還想了解更多關於 Blightmoor 村的信息,你顯然可以在冒險時重建和個性化,因為它沒有出現在演示中。無論如何,在一個可怕的宇宙中,一個類似銀河戰士惡魔城的靈魂將空心騎士與柯比拼接是一項艱鉅的任務,但感覺 Biomorph 可能真的會兌現那張支票,我很喜歡。
這是你和我的願望清單中的另一個:終於有人製作了我夢寐以求的 Metroidvania 抓鉤。