《星球大戰絕地武士:隕落武士團》在 2019 年出人意料地大獲成功。這款單人動作冒險遊戲與 EA 當時對多人遊戲和現場服務的關注背道而馳,並且採用了全新的角色陣容,而不是既定的面孔。儘管如此,Fallen Order 還是憑藉精心編寫的故事、出色的戰鬥和精心設計的關卡而大受歡迎。它並不完美,有時感覺還未完成,但 Fallen Order 為續集奠定了良好的基礎。現在,三年多過去了,這部續集即將問世。 Star Wars Jedi: Survivor 旨在通過更雄心勃勃的故事、戰鬥和更重要的關卡,在 Fallen Order 的成功基礎上再接再厲。我們親身體驗了遊戲的早期部分,以了解《星球大戰傑德:倖存者》在發布一個月後的情況。
《星球大戰絕地:倖存者》發生在西斯的複仇十年之後, Fallen Order 五年後。 Cal 和 BD-1 孤身一人,在經歷了一系列不幸事件後,最終迫降在多岩石且神秘的 Koboh 星球上。損壞了 Mantis(他的船)後,Cal 必須在地球上尋找他的老船友 Greez。該搜索將使 Cal 發現將對他的前進產生深遠影響的秘密。
該演示在遊戲開始大約一個小時後開始播放,其中涉及 Cal 尋找 Greez。雖然我們無法深入了解情節,但可用的內容引人入勝。故事更深刻,比前作的範圍更窄,更強調星球大戰的神話。有許多激動人心的時刻、陰謀和戲劇讓所有形式的星球大戰粉絲興奮並猜測接下來會發生什麼。
如果從 Fallen Order 過渡到 Survivor 有一個主要收穫,那就是與第一場比賽相比,機制更加精緻.球員們回到卡爾的位置上會感到賓至如歸。他仍然有定期輪換的刀擊和原力移動,可以隨時調用。一開始就可以使用推、拉、跑牆和雙跳等能力。 Kobah 的第一個區域涉及一個主要是線性的柏油壩,可以讓玩家重新投入戰鬥和解謎。雖然 Fallen Order 不錯,但它的遊戲玩法、敵人放置和 Force Abilities 存在一定程度的問題。倖存者似乎已經通過更好的近戰跟踪、關卡中更有能力的敵人佈置以及由於擴展的力量計而感覺更有用的力量能力解決了這個問題。此外,至少在演示中,沒有那些可怕的滑動部分主導了 Fallen Order 的關卡。
Cal 的武器庫中新增了三種新的光劍姿勢。除了返回的單刃(萬事通)和雙刃(人群控制)姿態外,Cal 現在可以雙重使用,使用 Crossguard 軍刀,並使用爆能槍。雙持是具有快速斜線和敏捷動作的侵略性姿態,儘管它是以防禦為代價的。在戰鬥中,這種姿勢對付 Boss 和笨重的大型生物時表現不錯,但對付人群和快速的突擊機器人時卻不是個好選擇。最後,雖然沒有機會玩 Crossguard 和 blaster 姿勢,但我們至少看到了它們的實際效果。不出所料,Crossguard是重擊的重招,但速度較慢。同時,爆能槍姿態為 Cal 提供了遠程行動的爆能槍。
所有的姿勢都很整齊,可以提供更多的遊戲機會,但有一個問題。至少在演示中,似乎一次只能裝備兩種姿態,而不是像對馬之魂這樣更自由流動的系統,在這種系統中,一次在所有姿態之間切換是輕而易舉的。希望這個問題能在遊戲中得到進一步解決,或者只是我們錯過的事情,因為這種對姿勢的潛在限制感覺不對。
在短途穿越大壩、與第一個官方 Boss 戰鬥、會見 Greez 並尋找缺失的零件來修復 Mantis 之後,Koboh 終於敞開了心扉。 Fallen Order 的大部分線性關卡已被類似於戰神諸神黃昏的區域所取代。玩家現在可以探索這些廣闊的空間,可以參觀城鎮,可以與角色互動。除了跟隨故事情節之外,玩家還可以在人跡罕至的地方衝鋒陷陣,尋找 Force Tears、隱藏的 Boss、Jedi Chambers 和 Stim Canisters。與 Fallen Order 的世界相比,這是一種更加無縫和生動的體驗。
活動現在提供獎勵,可以在 Rambler’s Reach 等城鎮消費。在那裡,玩家可以花費這些獎勵來為 Cal 解鎖額外的裝飾選項。雖然 Fallen Order 中的定制僅限於雨披和軍刀等少數物品,但 Survivor 大幅開放,包括頭髮、面部毛髮、襯衫、褲子和其他材料。當然,Lightsaber 定制化仍然很棒,有更多的外觀選擇和水晶顏色。
在 Koboh 周圍閒逛並發現它的秘密真是太棒了,尤其是續集對生活質量做出的一系列改變。與其前身一樣,Survivor 確實包含 Soulsborne 遊戲的元素。敵人很強硬,但續集更加寬容,這要歸功於更好的敵人佈置、增加的起始 Stims(3 個而不是 2 個)和更好的電傳攻擊。敵人在發動猛烈攻擊時仍然會發出紅光,所以希望沒有大的 Boss 戰會在紅燈亮起的房間裡結束,比如與 Trilla 的最後一戰。在中級絕地武士難度下,只有兩次死亡,都是針對兇猛的魔古生物。對於那些認為 Fallen Order 有時會感到不公平的人,Respawn 似乎已經傾聽了。
幫助探索是 Survivor 中兩個急需的新增功能。 Respawn Entertainment 已經聽到了,Fast Traveling 就在這裡。玩家現在可以立即在發現的冥想點之間穿梭,這是對這些更大的世界急需的補充。還有 Nekkos,這是 Cal 可以騎乘的生物,可以快速穿越地圖並幫助到達更高的區域。
雖然仍在進行中,但《星球大戰絕地:倖存者》的展示效果很好。燈光、環境和主要角色模型和紋理看起來棒極了。原版中的大部分動畫卡頓,包括 Cal 笨拙的奔跑,都已完全平滑並且令人愉快。當然,仍有可能發現一些低分辨率的資產,而且 NPC 模型和紋理遠不如主要角色那麼詳細,並且像拇指一樣突出。唯一有問題的區域涉及在 Rambler’s Reach 周圍徘徊,這降低了性能。希望這可以在發布前得到解決。
Star Wars Jedi: Fallen Order 是單人星球大戰遊戲期待已久的回歸。 Respawn Entertainment 證明了他們可以創造一個具有令人難忘角色的原創星球大戰故事,同時提供優質的遊戲體驗。它並不完美,有未完成的方面和設計選擇,感覺不適合《星球大戰》,但它為續集打磨打下了堅實的基礎。在與《星球大戰絕地:倖存者》共度三個小時後,Respawn 似乎在此基礎上取得了成功。這是一個關於改進和改進的故事,並加入了足夠多的新元素來讓事情變得令人興奮。雖然遊戲目前存在需要解決的性能問題,但我們能夠嘗試的其他一切都非常有趣和精彩。值得慶幸的是,我們不用等太久就能看到這位絕地武士變得多麼高明了。
星球大戰絕地武士:倖存者將於 4 月 28 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。