我承認,對於英雄聯盟的世界,我不是最了解的,但我要說的是:他們的冠軍似乎確實有很多不同的地方,已經建立了一百六十多個到目前為止,這意味著幾乎可以肯定有一個角色和一個故事與他們一起為每一種不同類型的觀眾服務。這體現在 Riot Forge 的各種系列衍生產品中,例如動畫系列 Arcane 或其他遊戲,例如 Ruined King 或 Hextech Mayhem。至於後一種遊戲,它們主要來自不同的獨立開發者,風格各異,涉足不同的類型,Ruined King 是一款回合製角色扮演遊戲,Hextech Mayhem 是一款節奏型跑酷遊戲。
這是一個聰明的做法,讓粉絲和新人都能在不同的層次上以不同的方式體驗英雄聯盟的世界。因此,作為一個不是英雄聯盟忠實粉絲的人,我想知道他們是否真的可以用他們的最新遊戲 The Mageseeker:A League of Legends Story 贏得我的支持。 Digital Sun 作為它的開發者已經吸引了我,它已經用 Moonlighter 開發了一款成功的受塞爾達影響的遊戲,並將同樣令人印象深刻的像素藝術風格帶到了類似的遊戲中。不過,我沒想到的是,The Mageseeker 還從另一個著名的任天堂系列中汲取了靈感,這是一個我完全沒有想到的系列:卡比遊戲。
我猜如果你已經對《尋魔者》中的英雄聯盟冠軍有了更多的了解,卡比的影響應該不會那麼令人震驚。我們在這裡的主要角色是 Sylas,一位法師和革命者,領導著對德瑪西亞土地的叛亂,其名義上的 Mageseekers 起訴任何法師作為罪犯。 Sylas 被 Mageseekers 用來幫助感知其他法師,但隨後發生的事件導致他被判入獄十五年。但是為了了解與遊戲玩法相關的故事部分,Sylas 有能力從其他人那裡吸收魔法,從而復制他們的能力,就像柯比一樣。這就是賦予 The Mageseeker 獨特風味的原因。
從其他人那裡吸收魔法可以讓你使用他們的某些攻擊,比如火焰射擊或臨時電場,每一種都可以更強大地對抗某些敵人。最重要的是,Sylas 仍然擁有從他們被關起來時就擁有的巨大鎖鏈,這讓他有辦法將自己鉤到其他敵人身上並讓自己離他們更近,或者使用某些柱子讓他們穿過各種縫隙。在紙面上,這聽起來可能沒有那麼創新,但在實踐中,到目前為止一切都設計得很好。到目前為止,各種各樣的敵人以激烈的動作提出了一個很好的肉質挑戰,各種技能都很好地結合在一起,像素藝術很華麗,到目前為止故事似乎很有趣。
但是,嘿,為什麼當我們有來自該事件的實際視頻片段時,讓單純的語言來做所有的談話?所以請欣賞這段展示 The Mageseeker 的 35 分鐘剪輯(好吧,如果你忽略我在第一次死亡後從 16:40 到 20:58 的毫無意義的奔跑,三十分鐘,你應該這樣做),它涵蓋了介紹以及後面的章節之一,包括一場特別出色的 Boss 戰。
The Mageseeker:英雄聯盟的故事將於 4 月 18 日面向所有主要平台推出,應該適合鐵桿粉絲和新手.