為了遏制有時伴隨著類似靈魂體驗的“挫敗感”,墮落之王格外注意它向玩家介紹其規則和世界的方式——似乎比 Elden Ring 之類的遊戲更用心.

靈魂遊戲通常盡可能少地解釋,基本上只是在玩家送他們去死之前給玩家一本基本控制和機制的小冊子,很可能是在一個慈善描述的“教程”的結尾,就像惡魔的靈魂。雖然像這樣被扔進深水區很有趣,但如果你還不會游泳,那就沒那麼有趣了,我懷疑這就是為什麼一些玩家如此努力地擺脫 Soulslikes 的原因。

最初的《墮落之王》在很大程度上屬於這種設計陣營,但儘管據說即將到來的重啟更具挑戰性,但它顯然也在努力幫助人們輕鬆應對這一挑戰。

“我們創造了一個漫長的入職體驗,因為動機和挫折之間的區別在於理解你失敗的原因或遊戲想要你做什麼,”創意總監 Cezar Virtosu 在最近的一次放手時告訴我們預覽。 “通過長期入職,我們相信玩家將能夠在我們讓他們進入我們非常無情的世界之前練習和掌握所有基礎知識。”

就我個人而言,十多年來我一直在玩《靈魂》遊戲和《靈魂之類》,所以我現在幾乎可以接受他們放下的東西。但我不會抱怨更溫和或更清晰的速成課程,部分原因是我仍然記得當天被墮落之王的介紹所迷惑,尤其是如果它能幫助更多人享受遊戲。

Lords of the Fallen 的聲音復活了從 Dark Souls 3 中刪除的屬於你自己的篝火-有一個轉折。

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