如果您渴望新的命令與征服,或者只是一般的 RTS 遊戲迷,那麼《暴風雨崛起》應該是您的優先選擇。該項目來自開發商 Slipgate Ironworks,是幾位在 C&C 和整個遊戲類型方面有著悠久歷史的開發商的心血結晶。在新的更新中,該團隊在一個華麗的一對一決戰視頻中展示了 Tempest Rising 多人比賽現在的樣子。

3D Realms 首席執行官 Frederik Schreiber 在一場表演賽中與首席設計師 Brandon Casteel 對決,旨在更好地了解 Tempest Rising 的多人遊戲是如何進行的。 Schreiber 掌管著全球防衛軍,而 Casteel 掌管著 Tempest Dynasty。 Schreiber 很快注意到 Casteel 是一個更有能力的球員,但他對他很寬容,​​以幫助展示事情是如何運作的。

從一開始,影響就很明顯,但潤色是現代的——我可以想像一個平行世界,在這個平行世界中,這是長期存在的 C&C 系列中多年未見的下一款遊戲。但是,儘管 Slipgate Ironworks 團隊並不迴避此類比較,而且這裡也有魔獸爭霸 3 和星際爭霸 2 的影子,但《暴風雨崛起》絕對旨在將自己獨特的風格和想法帶到桌面上。

出大門,Casteel 指出,目前有一個選項,可以在開始建造基地時從一支小部隊開始,用於早期偵察,儘管他說團隊對潛在的突擊策略持謹慎態度,並且願意改變這種工作方式,如果需要。同樣在考慮中的是資源箱,目前可以在地圖周圍的各個角落和縫隙中找到它們,如果被您的單位抓住,可以儘早提升。

不過,您的大部分資源收集將由經典風格的收割機車輛完成。收集 Tempest 資源會在地面上留下藤蔓,如果它們足夠靠近一個活的豆莢,它們(就像之前的 C&C 的 Tiberium Blossom)可能會隨著時間的推移重新長出 Tempest。讓 Tempest 生長更長時間會使其成熟,使其在收穫時更有價值——這是您如何處理資源經濟的有趣轉折。

Casteel 讓遊戲玩法(您可以在下面觀看)不言而喻,但有時會介入以指出偶爾的時刻,例如當 Schreiber 的初始偵察步兵部隊是被他早期的 Pillager Flame Tank 舒適地阻止了。作為回應,GDF 建立了一支獵人坦克艦隊,這是一種高科技、遠程單位。他們得到了 Drone Mauler 的支持,這是一個重型步兵單位,有兩架無人機,可以在不動時進入隱身狀態。

對 Schreiber 來說不幸的是,當 Tempest Dynasty 軍隊湧入他的基地時,他不小心透支了權力,在他爭先恐後地建造更多發電廠時,他的防禦工事容易受到攻擊。儘管如此,他還是阻止了攻擊並做出了同樣的回應,但不得不面對王朝的傳感器陣列——一種高大、強大的防禦結構,可以檢測隱身並在攻擊時在附近的車輛上積聚暴風雨衝鋒。

在整場比賽中,這種風格給我留下了深刻的印象。藝術設計非常華麗,配樂歡快地跳動和撞擊,各種單位攻擊的音效具有真正的衝擊力,同時設法保持非常獨特-這應該可以幫助您快速區分單位以識別您聽到的內容。不過,也許我最喜歡的部分是單位吠叫。他們一直是最佳策略遊戲的亮點,而《暴風雨崛起》中傲慢自信的陸戰隊員絕對能做到。

到目前為止,這一切看起來都非常有希望,而且還有更多的事情要做。 Schreiber 表示,未來計劃發布更多此類視頻,團隊希望在即將到來的報導中更深入地挖掘情報和學說等特徵。他還強調,這仍然是一個測試版,這意味著在 Tempest Rising 之前任何事情都可以改變 登陸 Steam

在那之前,如果您對一些友好的比賽還不夠,不妨多看看 PC 上最好的多人遊戲。或者,新的 FPS/RTS 混合二氧化矽可能就在您的街道上。

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