身份危機
我對 Tron 的介紹實際上是通過 Monolith Production 的 2003 FPS,Tron 2.0。這是一款很棒的遊戲,但以一種不幸的方式投入其中。我後來觀看了 Tron,並對 Tron 2.0 對計算機內部世界的細微而深刻的解釋沒有從 1982 年電影中的故事中得到啟發感到失望。
這並不是說 Tron 不值得。這是一個富有想像力的環境,感覺就像是對計算機最終會是什麼樣子的古老解釋。 Tron:身份是對那個宇宙的一種謙遜的態度。這是一部視覺小說,絕對是一個出於對財產的熱愛而做出的小項目。玩它,您幾乎可以感受到 Bithell Games 開發這款遊戲的興奮之情,這對《創:爭霸戰:身份》成為一個有價值的遊戲大有幫助。
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《創:爭霸戰:身份》(PC [已審核],Switch)
開發商:Bithell Games
發行商:Bithell Games
發布:4 月 11 日, 2023 年
廠商建議零售價:14.99 美元
Tron: Identity 發生在 Tron 時間軸最初未定義的部分,讓你扮演 Query 的角色,一個 Tron 的門徒,沒有效忠。本質上,一個私家偵探。在一個叫做“存儲庫”的地方,有人炸開了一個保險庫,據推測,有人拿走了一些重要的東西。沒有人十分確定是什麼,也沒有人真正知道為什麼。那是等著你去發現的。
並不一定要熟悉 Tron 神話,但如果沒有它,你將深入其中。網格已經獨立了很長時間,以至於用戶的想法已經成為傳奇。有些人仍然堅信這些神一樣的人物,而另一些人則只相信程序。你會被 ENCOM、Flynn 和 TRON 的參考所打動,但你一路上遇到的程序都是新角色,他們對正在發生的事情沒有任何明確的了解。然而,如果不了解之前世界上發生的事情,遊戲啟示的影響就不會那麼顯著。
用戶錯誤
Tron: Identity 絕對是一部視覺小說,具有輕型解謎迷你游戲。從本質上講,一些記憶從你遇到的一些程序中消失了,你“碎片整理”了他們的身份光盤以找回這些記憶。相當有趣。
有一個無盡的模式,您可以在其中玩迷你游戲,但我不確定它是否酷。這絕對比再次播放另一個版本的光週期要好得多。就此而言,如果您只是來看故事,則可以完全跳過碎片整理程序,只處理文本。
遊戲的主要內容是調查。你對事情的發展有一定的影響力,但由於首輪通關可能需要 2-3 小時,因此沒有太多的決策機會。你最終做出的決定是非常有影響力的,儘管 Tron: Identity 喜歡準確地聲明這些影響是在哪裡感受到的。也就是說,它們並不是明顯的非黑即白的道德選擇。它們是沒有正確答案的選擇類型,您最終可能會惹惱某人。
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Neon noir
敘述本身非常微妙令人滿意。即使作為一個沒有完全沉浸在 Tron 宇宙中的人,它也給了我一堆東西讓我在遊戲結束後咀嚼和弄清楚。有時它可能過於模糊,沒有被完全灌輸,我不禁覺得我可能錯過了一些東西。雖然這不是一個大問題,但有時我覺得自己在沒有所有必要事實的情況下做出決定。就像 Query 比我知道的更多。
還有一種可能是,如果你發現 Tron 有點虛偽,這不會改變你的想法。我覺得呈現的世界在構建我們自己的框架方面做得很好,但與此同時,我不知道為什麼在大型機中下雨。每當一個程序開始表現出情緒時,我覺得我需要非常努力地暫停懷疑,但由於這不是我們的世界,而且它也不是試圖成為計算機世界的準確代表,所以它必須制定規則。
屏幕截圖Destructoid
輕讀
我真的很欣賞 Tron: Identity 這麼短。它充分利用了它的運行時,再次玩它感覺像是一個合理的前景。它講述了一個完整的故事,但讓事情繼續下去。在很多方面,我喜歡將焦點完全放在 The Grid 的內部,而忽略了任何人為乾擾。這是一個了不起的方法。
它的重點是相當令人欽佩的。沒有配音,圖形相當基本,但一切都完美地結合在一起以完成工作。視覺小說的粉絲們最近大吃特吃,《電子世界爭霸戰:身份》是另一款值得您大快朵頤的美食。即使這不是最超凡的體驗,也很難不被其中投入的愛所吸引。
[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。 ]