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TRON 是迪士尼目錄中最具歷史意義的電影之一。也許比任何其他電影都更重要的是,它遠遠領先於它的時代:自從它製作成為大預算電影製作的規範以來,為拍攝它而開發的技術在幾十年裡一直在發展。它有一個巨大的大預算續集、一個動畫衍生系列和一連串的視頻遊戲改編(包括出色的 TRON 2.0,它仍然是原始電影的有價值的續集)。那麼,為什麼這個自 2010 年代初以來就沒有生產過任何東西的主要特許經營權回來了,最重要的是,一部視覺小說?

看,TRON 很奇怪。我喜歡的原版電影既愚蠢又關鍵。自由使用計算機生成的圖像,以今天的標準來看,這些圖像看起來很古老,但結果卻奇怪地永恆,結合大部分電影的拍攝過程都是為了將演員移植到一個由 CG 和啞光繪畫變幻的世界中-一部幾乎每個鏡頭都是視覺效果的電影-在當時幾乎聞所未聞。

之前沒有或因為看起來很像 TRON,甚至不是它自己的續集。

現在,絕大多數大銀幕盛會都是這樣拍攝的。星球大戰前傳開創了數字電影製作事實上的工作流程,其中絕大多數創意工作都是在後期完成的,演員表演只是合成師收件箱中的另一個板塊。但正是 Tron 在 1982 年首先發出了發展方向的信號。

就電影製作工藝而言,這是一部真正具有里程碑意義的電影。但時間對 TRON 並不友善。愛是一件很難的事情,因為讓我們面對現實吧,它太愚蠢了。看在上帝的份上,他們讓已故的大衛華納穿著發光的氨綸悶悶不樂。他們有 Jeff Bridges,Cool 攝政王,在 Bruce Boxleitner 旁邊看起來像個十足的傻瓜,Bruce Boxleitner 最出名的是他是巴比倫 5 號的指揮官(有史以來最不酷的東西,我說的是作為一個非常喜歡它,以至於購買了數字版 4K 重製版)。

大衛華納TRON,可能在想他以前是怎麼玩李爾王的。

2010 年的續集 Tron:Legacy 打破了 Tron 的愚蠢邊緣,將 The Grid 重新設想為光滑、酷炫、喜怒無常的賽博朋克城市景觀:一種新的 Tron,每個人都可以在 Cyber​​dog 上找到自己的褲子。但大多數人認為它有點兒不合時宜,最終它唯一真正的文化影響是 Daft Punk 配樂非常好,之後他們在 Top Gear 中使用了很多。

因此,TRON 是一個非常重要、具有歷史意義且非常知名的資產,擁有龐大的粉絲群。但每次它出現,它隨後都會失敗。因此,以一種不需要數億美元來生產的形式將它帶回來是完全合理的。允許觀眾將他們的腳趾浸入能量池中,而無需承諾一份 Jeff Bridges 早餐訂單。進入 Tron:Identity,一款真正的 Bithell Games 風格的遊戲,用很少的東西做很多事情。

創:身份是一部引人注目的視覺小說。

這可能是有史以來最完美的遊戲工作室和 IP 組合之一。與 John Wick Hex 形成鮮明對比的是,許多人認為這並不是 John Wick 應得的壯觀的三 A 治療。 Bithell Games 出現在 Thomas Was Alone 的場景中,這是一個關於幾個不同長度和寬度的四邊形的可愛故事,它們實際上是流氓 AI 的代表,它們已經獲得了知覺並互相幫助在龐大的計算機系統中導航.

我的意思是,除了名稱之外,這是一款 TRON 遊戲。我幾乎要踢自己了,我以前沒有看到它。但 Bithell 的目錄的其餘部分讀起來幾乎就像是 Tron 推銷想法的情緒板。考慮一下 Volume,這是一款合金裝備精簡版、新羅賓漢式的盛會,在 Thomas 將 Bithell 放在地圖上之後,確保他會留下來。它的藝術風格是,我又一次因為當時沒有計時而踢自己,純粹的 TRON。氨綸,發光的碎片,平坦的高羅陰影表面。在那裡放幾輛未來派摩托車,迪斯尼可能有理由採取法律行動。

這是體積,但如果你告訴我這是 Tron 3 的屏幕截圖,我可能會相信你。

當然,《Identity》最明顯的引子是《Subsurface Circular》,這是 Bithell 於 2017 年創作的令人難以置信的視覺小說。它完全以地鐵車廂為背景,講述了機器人起義的扣人心弦的故事,除了選擇和結果之外別無其他對話和華麗實現的視覺效果。從某種意義上說,它感覺像是一部優質的視覺小說,因為它的藝術似乎可以從一個更昂貴的遊戲中被蠶食,而且它的寫作是緩慢揭示的大師班,每一層都是你已經沉積的偵探之謎越來越多地提高賭注,直到結局與你喜歡的其中一個節目的最後一集產生同樣大的影響。我選擇深空九號,替換你喜歡的任何一個,不要在評論中稱我為 weiner。

地下圓形是一個相當翻頁的人。

最後是 The Solitaire Conspiracy,Bithell Games 試圖將經典的紙牌遊戲改造成無聊的聯絡中心工作人員的經典紙牌遊戲,使其成為可以承載 FMV 敘事的圓滑時尚的遊戲,並為那些策略添加了戰術元素的道具每個人都在老闆不注意的情況下度過了一生的磨練。 Solitaire 進入 Tron:Identity,非常扭曲但仍然可以識別,作為碎片整理迷你游戲,它是您與遊戲世界的唯一互動,超越對話。有了它,您可以揭開 NPC 的記憶,他們的數據流已被 The Grid 存儲庫建築中的神秘爆炸破壞。

Tron:身份很短,完全設置在一個位置,但它包含大量複雜的想法,並觸及 TRON 的許多更形而上學的方面:用戶是神嗎?他們甚至存在嗎?如果他們不存在,誰寫給我們的?等等。它開始時,就像 Subsurface Circular 一樣,表面上是一個偵探故事,但發展成更大的東西,對更廣闊的世界產生深遠的影響。作為進入 TRON 新時代的第一步,它運行精美,讓您想要更多。

誰知道紙牌將成為 TRON 復興的關鍵?

然而事實證明,有一件事是明確的:Bithell Games 可以使用最簡陋的工具集來構建震撼世界的宏大故事。斯皮爾伯格曾解釋說,《阿拉伯的勞倫斯》是他最喜歡的電影,因為它只使用捕捉到的光和聲音——電影製作人可用的最基本的媒介——來講述有史以來最宏大的故事之一。 Tron:Identity 通過類似的基本工具集努力實現類似的目標:腳本、交互性和藝術。我希望這個故事繼續下去。

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