Immortals of Aveum 擁有這些新奇幻系列的名稱之一。這是一種帶有某種通用幻想詞湯氣息的名字——因為它是——但也是一種將因遊戲的成功而生死的名字。如果遊戲大受歡迎,那將是第二天性,就像說“最終幻想”或“永恆之柱”一樣。如果沒有,它將仍然是一個愚蠢的繞口令。在最初的放手演示之後,我認為它很有可能讓 Aveum 這個詞聽起來很正常。這是一個像這樣的遊戲一樣強大的補充。
主角是不朽的,這很好,是嗎?
要了解 Immortals of Aveum(順便說一下,發音為 Ay-vee-um),您首先必須了解遊戲的來源。在一次完整介紹遊戲的媒體預覽會上,EA 非常強調其團隊的血統及其創意主管和工作室負責人——其中之一是布雷特·羅賓斯 (Brett Robins)。
Robins 一直活躍於這個行業,但他最大的成就可以說是他在原版死亡空間 中擔任創意主管。之後,他開始參與使命召喚的工作,這就是 Immortals of Aveum 的願景(一位代表說“醞釀了 30 年”)開始形成的地方。
聽羅賓斯說,那是一個相當簡單的晴天霹靂時刻。回顧使命召喚關卡,他開始做白日夢:如果那是一條龍而不是直升機怎麼辦?如果不是大砲在你周圍爆炸,而是遠處的法師扔出的火球怎麼辦?這是導致 Robins 離開 COD,開始獨立的 Ascendant Studios 的願景。在開發出這個概念後,EA 簽下了這個標題,成為其 EA Originals 品牌迄今為止規模最大的遊戲。
所以,這是宣傳:Immortals of Aveum 是第一人稱、故事驅動、單人-玩家,魔法射手。帶有RPG元素。這給處理留下了很多影響。
在變出覆蓋著印記的大盾牌之類的東西時,有一種奇異博士的感覺。 《使命召喚》在關卡的結構上有奇觀,但在一個截然不同的宇宙中。通過脈動的雙手爆發出的魔法能量絕對讓人聯想到生化奇兵。在激進的移動和以攻擊為中心的戰鬥中,人們看到了 DOOM 的漣漪。甚至還有低調的銀河戰士 Prime 氛圍,當動作退去並讓位於小魔法謎題以取得進展或解鎖可選區域和獎勵時。角色扮演 DNA 不僅體現在傳說中,還體現在角色的發展和升級中。
名義上的不朽者基本上是這個魔法世界的特種部隊。已經構建了一個完整的詳細知識,但電梯間距非常簡單。有一個看起來像索倫的大壞蛋,他們計劃通過控制所有魔法來征服整個世界。大多數其他國家已經淪陷,但您現在是您的人民乃至整個世界的最後一道防線。
所有這些顯然都是次要的。它看起來很迷人。自然地,最明顯的比較是射手。基礎武器共有三種核心“類型”,並且可以輕鬆地對它們進行顏色編碼。 Blue magic 提供單一的遠程穿刺射擊,幾乎像狙擊手。綠色是快速射擊但傷害較小,更像是衝鋒槍。紅魔法的作用就像霰彈槍一樣。除了它們不同的功能外,一些敵人還有顏色編碼的盾牌——所以你會想用紅色魔法打碎紅色盾牌,等等。
這些核心武器實際上是無限的,但您隨後可以使用稱為“狂怒”的高級法術,這些法術會使用法力條。眨眼可以讓你傳送一小段距離,例如,就像《恥辱》中的技能一樣。 Lash 發出鞭子般的魔法,讓你將敵人拉近你,使其成為與紅色魔法的理想一對二組合。
隨著時間的推移,您將解鎖其他 Furies,而裝備和“印記”升級將讓您增強您的能力並自定義您的遊戲風格和角色構建。一些技能解鎖也會產生更大的效果。雖然 Immortals of Aveum 承諾會進行“20 到 25 小時”的線性戰役,但玩家可以從過去的關卡返回具有新能力的區域,這將讓你解鎖新的旁路並獲得上述能力的獎勵,Metroidvania 風格。雖然這是一款線性 COD 風格的射擊遊戲,但開發人員承諾會提供大量可選內容。
您的技能中最有趣且最重要的可能是您的盾牌。 Ascendant Studios 從一開始就很清楚;儘管有《使命召喚》的傳統,但它不想製作“掩護射擊遊戲”。在跳出投籃之前,你不會急於掩護和躲藏。你是一名戰鬥法師,一名神奇的槍手,因此,你又胖又快。這就是 Doom 比較的用武之地。
你的一個真正的防禦選擇是你的盾牌,它讓奇異博士知道你如何用左手召喚它,同時繼續用你的右手進攻。你可以射穿你的盾牌,但是舉起你的盾牌會減慢你的速度。結果是一個防禦性的選擇,但同時又讓人感到冒犯。在一些遊戲片段中,你會感受到它的樣子——在戰場上狂奔,在這裡眨眼,在那裡鞭打敵人,施放阻礙敵人移動的法術,在再次移動之前舉起盾牌進行快速保護。它看起來令人滿意。
它看起來與射手的區別不僅僅是表面上的不同。一些遊戲玩家(毫無疑問,還有一些媒體)會將其描述為“帶有魔法的 COD”,雖然這絕對是準確的,但它也過於簡化了。不僅如此,這還很令人興奮。擁有一個完全由魔法驅動的世界觀的新特許經營權也很酷。我們剛剛推出了 Forspoken,但就敘事和遊戲玩法而言,這看起來比以往任何時候的遊戲都有趣得多。
即時遊戲的混亂、爆炸性非常吸引人——人們自然可以看出它如何適合多人遊戲。現在還沒有考慮到這一點——儘管團隊令人耳目一新地坦白說已經考慮過了。這是未來的事情。目前,這是一款單人冒險遊戲-具有重玩價值,這要歸功於支線內容以及通過裝備和特權創造截然不同的魔法負載的能力。
不可否認,影響力最大的是《使命召喚》。但這有那麼糟糕嗎?我喜歡這些戰役的場面,所以看到在神奇的幻想環境中表達出來是令人激動的。看到主角在巨大而混亂的魔法戰場上空翱翔的巨龍嘴里四處遊蕩的片段,我點了點頭。這當然有效。當然,這看起來很棒。
當然,感覺如何還有待觀察。這完全是不干涉的——正如俗話所說,對於這樣的遊戲,證據就在布丁裡。但血統就在那裡,願景就在那裡,在這次展示之後,好吧,我的興趣肯定在那裡。
我們將在 7 月發布《不朽的 Aveum》時確定這一切是如何結合在一起的20.