Half-Life Alyx 是 Valve 的 2020 年突破性射擊遊戲,是一個技術奇蹟 – 看著它,很難不驚嘆 FPS 遊戲發生了多少變化。從 Wolfenstein 到 Doom,從第一部 Half-Life 到 Halo,在過去的 30 多年裡,我們見證了無數 PC 經典遊戲的誕生。然而,他們的精神永存。就像嬰兒出生時長著曾祖父的眼睛,事實證明,《半條命愛莉克斯》與其數十年前的祖先——1996 年的第一部《雷神之鎚》——有一些共同的特定遺傳密碼。這是一個鷹眼點。
這兩個家族(Quakes 和 Alyxes)之間的聯繫始於 1998 年最初的《半條命》。您可能還記得,第一部《半條命》是使用 GoldSource 或“GoldSrc”引擎構建的,Valve 使用 Quake 引擎(由 John Carmack 在 id Software 設計)作為基礎創建了該引擎。
GoldSrc 本身多年來一直在迭代和重建,最著名的是半條命 2 中使用的 Source 引擎,然後是為 Half-Life Alyx 和即將推出的 Counter-攻擊 2。
由於原始 Quake 引擎的殘餘部分保留在 GoldSrc 中,GoldSrc 的一些部分被傳遞到 Source,一些 Source 進入 Source 2,因此 Quake 之間存在直接的代碼庫沿襲和愛麗克斯。你可能已經假設了這麼多。您可能沒有意識到您實際看到此鏈接的效果是多麼清晰和具體。
最初的《雷神之鎚》以半中世紀半反烏托邦的工業綜合體為背景,有許多閃爍的熒光燈。再次穿越半條命 Alyx 的城市 17 的廢墟建築和公寓大樓,玩家自然會目睹大量的燈光閃爍。
事情是這樣的:在 1996 年的《雷神之鎚》和 2020 年的《半條命愛莉克斯》中,燈光閃爍的方式以及它們被編碼遵循的模式完全相同。您可以請看下面,感謝 Twitter 用戶“JoeyCheerio”極其細緻的偵探工作。
您仍然可以在 Valve 的最新遊戲中找到 Quake 代碼的踪跡。即使在 24 年後…… pic.twitter.com/ABiNevO2Dx
—喬伊 (@JoeyCheerio) 2023 年 4 月 21 日
這一切都歸結為一行名為Quake中存在的’熒光閃爍圖案10’被繼承到GoldSrc中,依此類推,直到它出現在Source 2和Half-Life Alyx中。難以置信,對吧?所以,你看,儘管遊戲技術發展迅速,但 FPS 遊戲的歷史依然鮮活。
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