Giant Bomb 的 Jeff Grubb 的聲明將 Xbox 捲入了另一場爭議……但這一次的信息似乎是錯誤的。
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遊戲玩家現在對 Xbox 品牌非常失望。儘管 Hi-Fi Rush 和 Goldeneye 在同月發布,緊隨其後的是幾天前發布的 Minecraft Legends,但仍然沒有足夠的新遊戲讓粉絲開心。…微軟,包括符合預期的特定遊戲。 Tango Gameworks 的時尚新節奏遊戲 Hi-Fi Rush 就是這種情況。 Hi-Fi rush 實際上贏得了大量讚譽並成功吸引了 200 萬玩家,但有報導稱這款遊戲根本賺不到多少錢。畢竟,直接進入 Game Pass 的遊戲在銷售方面能賺多少錢?
根據 Giant Bomb 的 Jeff Grubb,Hi-Fi Rush “直接沒有賺到它需要賺的錢。”
這是值得考慮的事情。當 Game Pass 上提供 Hi-Fi Rush 時,是否有很多人真的購買了它?更好的是,為什麼銷售和收入會成為 Game Pass 中包含的遊戲的性能評估的重點?請記住,Microsoft 已將 Game Pass 定位為以價值為導向的服務,這通常意味著少數遊戲只是為了該服務而製作,而不是為了銷售一百萬份。別忘了 Jeff 經常發表這樣的即興評論,這些評論可能會引起轟動並引領當天的新聞流。
這些關於 Hi-Fi Rush 失敗的說法顯然是不正確的; Xbox 遊戲營銷副總裁 Aaron Greenberg 表示,微軟對遊戲的整體表現非常滿意:
“Hi-Fi RUSH 在所有關鍵指標和預期方面對我們和我們的玩家來說都是一次突破. 我們對 Tango Gameworks 團隊發布的這個驚喜版本感到非常高興。”
那麼……究竟發生了什麼?出於多種原因,Xbox 遊戲玩家處於緊張狀態。 Xbox 剛剛失去了在 Twitter 上的遊戲捕獲共享並沒有幫助,但真正的問題源於 Xbox 上的一系列延遲和整體令人沮喪的發布,這似乎是一個在多個平台上傳播太薄的品牌(控制台、個人電腦、移動設備等)和商業模式(訂閱、專用遊戲、硬件、流媒體等)。
所有這一切都可能隨著微軟將於 6 月 11 日舉行的大型 Xbox 遊戲展示而改變,其中包括 Starfield、這款遊戲在很大程度上被視為 Xbox 第一方慘敗的成敗之作。