Sony 知道如何製作好看的遊戲。公司在幕後工作的平台架構師/魔術師知道他們的東西,無論他們在讓所有矽和金屬相互交流和召喚我們在 PS5 獨占遊戲中擁有的圖形方面所施展的任何黑魔法都是嚴肅的業務。事實上,業內最好的——我所看到的唯一可以與索尼的第一方遊戲相媲美的是尚未發布的《最終幻想 16》(我們必須等到 6 月才能看到)。

看看這個遊戲玩法,告訴我它並不令人印象深刻。

PlayStation 進軍圖形超級巨星的不利之處在於它脖子上掛著 PS4 的磨石。是的,當然,PS4 Pro 仍然是一個強大的工具包,但它正在老化。基礎 PS4 幾乎無法跟上為其設計的遊戲,更不用說當前的讓步了,因為全球組件短缺威脅到索尼的利潤率。

諸神黃昏、Gran Turismo 7、Forbidden West——曾經被視為主要 PS5 獨占遊戲的遊戲也在 PS4 上推出。索尼在開發過程中也對宣布這一點持謹慎態度,因為它知道人們想要“真正的”次世代遊戲。公平地說,那些第一方 PS4 遊戲非常棒,我什至可以說它們甚至是該遊戲機庫中的亮點,但感覺它們的存在可能會阻礙事情的發展。

但是,正如 Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios 的 Herman Hulst 所說:“你不能建立一個擁有超過 1.1 億 PS4 用戶的社區,然後就離開它。”因此,自 2020 年推出新一代主機以來,我們已經看到 PS4 緊隨 PS5 的尾巴。直到現在,我們才開始看到各代主機之間的差距再次擴大。 Horizo​​n Forbidden West:Burning Shores 是自 Ratchet & Clank:Rift Apart 以來第一個專注於 PS5 的主要第一方內容。

你知道嗎?太驚人了。

大,紅,漂亮。

無論您是一次花幾分鐘迷失在 Aloy 新加利福尼亞環境的密集、高度詳細的紋理中,還是再次啟動照片模式以研究她與暗戀對象交談時她的面部反應方式(是的,真的-她不再是一些奇怪的無性玩家機器人!),該遊戲在 PS5 上表現出色並且看起來令人驚嘆。

當然,基礎遊戲中的主要新機制之一圍繞著水-所以有更多的水下洞穴探險(為那些害怕深水的人提供了一種深思熟慮的新“海洋恐懼症模式”)讓你的牙齒沉入其中。在海水深處,光在水面散射並擴散到波浪下的植物群上的方式與我迄今為止在遊戲中看到的任何事物都不一樣——即使是像 Subnautica 和 Below Zero 這樣的專門的水下游戲也沒有在 Horzion 及其 Decima 中出現引擎藝術。

噢,法律。

我真的說不出有什麼比基礎遊戲更好的了。除了感覺更溫暖、更豐富的熱帶地區(比如暑假與你灰色的老家鄉相比感覺如何,你知道嗎?),DLC 包感覺更優質。就像喝一口優質進口啤酒,而不是當地 4% 的尿水。或者品嚐來自精品巧克力店的珍貴巧克力,而不是品嚐 Dairy Milk 最新配方中油膩、顆粒狀的污泥。也許是 DLC 的陽光,也許是因為我在一些新線程中加入了 Aloy,也許是因為我把鋒利的箭射進了不同機器獸的硫化橡膠胸膛,但整體感覺好多了。更豐富。更密集。更有活力。我想這就是 PS5 的強大之處。

我們已經知道索尼正試圖在 2025 年之前逐步淘汰第一方 PS5 遊戲。索尼自己表示,截至 2025 財年,“其 50% 的遊戲將適用於 PS5,30 % 用於 PC,20% 用於移動設備”,而 PS4 無處可尋。如果結果是更多像 Burning Shores 這樣的體驗(圖形上,如果沒有別的)那麼我很高興:跨代遊戲有時間和地點,但控制台發布後大約三年不是它。

我訂閱了一項名為“每日雲”的在線服務,但我仍然沒有每天都能看到這麼好的雲。

PS4/PS5 過渡時期是一個很好的時期,看到戰神諸神黃昏在基礎 PS4 上運行讓我相信魔法確實是真實的,但在看到 Guerrilla 和 PlayStation 疊加所有它的 Burning Shores 可以做什麼之後資源集中到一個平台上,我終於準備好看到 PS4 形狀的信天翁從發行商的脖子上滑落,像鉛一樣沉入海中。我們等得夠久了。

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