在遊戲中。 EA Sports 的口號是遊戲業最經久不衰的營銷標語之一——儘管對於 EA Sports PGA 巡迴賽來說,也許其他的口號更合適。也許是“遊戲開始”?

我這麼說並不是因為遊戲中的任何東西-請原諒這個詞組,而是因為圍繞 EA 新高爾夫遊戲發布的背景。推理和決策很複雜,但簡短的版本要簡單得多:EA 停止製作高爾夫遊戲。 2K 開始製作它們。現在 EA 又回來了,與新貴 PGA Tour 2K 展開了戰鬥。但這並不像王者歸來那麼簡單。 EA 基本上是從頭開始。

顯然,只有一個地方可以體驗這一切。

事實上,這一事實是 EA Sports PGA 巡迴賽的主要警告。你可以看出這是第一次用盡-一個新的特許經營權,一次硬重啟,而不是在 2015 年的羅里麥克羅伊 PGA 巡迴賽停止的任何地方接球。這對這款遊戲可以實現的目標施加了一些嚴格的限制-但它在其他領域也是一個巨大的積極因素。

以遊戲的 30 個課程為例。每一個都經過了激光雷達技術的精心掃描——用於從考古學到汽車接近傳感器的所有領域——這是一個漫長而昂貴的過程。這與 EA 一貫華麗的 Frostbite 引擎相結合,製作出一些真正精彩的課程。

在美好的一天,為了我的錢,在球場上打高爾夫球是一種樂趣,在這個 EA 的最新版本中,捕捉到了球場在美好的一天可以擁有的奇妙感覺。事實上,這 30 個球場大多是平民百姓很難或幾乎不可能玩的球場,這當然是一個額外的好處。

她指的是什麼?評論中的答案。

還掃描了球員,但這是事物的新鮮啟動性質開始抬頭的地方。 EA 系列的前代人物羅里和泰格沒有出現在遊戲中。儘管被稱為“大師之路”遊戲,但現任大師賽冠軍瓊·拉姆也不是。在大多數情況下,這與 2K 獨家授權這些球員有關-具有諷刺意味的是,這讓我們的數字視頻遊戲高爾夫在 PGA 巡迴賽和新的沙特資助的 LIV 錦標賽之間來回徘徊。

PGA 巡迴賽中關於高爾夫球手代表的最糟糕的事情可能是創建高爾夫球手系統,該系統粗糙且簡陋。如果你能做出任何真正類似於你的東西,而不是大致正確的顏色,你會很幸運。進入職業模式後,可以通過技能樹、經驗值和裝備來提高高爾夫球手的水平。都是熟悉的體育遊戲內容,但感覺都非常膚淺,就像練習揮桿一樣。

不過,遊戲的核心是球場上的動作,我真的很喜歡這一點。有一種熟悉的感覺,但最終是新的默認擺動機制,加上最近修補的三擊擺動。每一桿都考慮了風、桿面傾角、後旋——所有這些因素。這是一個逼真的模擬,並且在果嶺上變得醜陋和濕滑,感覺與真實遊戲的特徵一樣準確-即使它會讓一些人感到沮喪。

當你沉入一個洞時的那種感覺。

與此同時,街機遊戲也有一些讓步,感覺與遊戲原本呈現的高度準確的高爾夫視覺不相符。老老虎伍茲球員會記得在上桿過程中和球在半空中時按一下按鈕,以增加額外的旋轉並影響球在落地後的移動方式。除非你是 Obi-Wan Kenobi,否則這在課程中是完全不現實的-但它就在這裡,嵌入到 EA 的嚴肅模擬中。這感覺就像是過去時代的掛斷電話。

但出於同樣的原因,您覺得有必要使用它。部分原因是因為你創造的高爾夫球手在他們職業生涯的開始階段是多麼無情-這與主要揮桿技工的無情本質相結合,使得那些早期回合殘酷無情。當您獲得 EXP 並提高您的高爾夫球手時,它會使系統對不太理想的輸入更加寬容-但那會在數小時的潛在痛苦之後出現。

這聽起來像是很多抱怨。我想是的。但我怎麼強調我仍然很享受在 EA Sports 十年來的大部分時間里首次參加高爾夫比賽的時光。該公司似乎致力於通過補丁和更新來改進這款遊戲。續集是不可避免的,可以調整和建立強大的球場基礎。

高爾夫風格。

從某種意義上說,有人可能會說這為 EA 高爾夫系列的未來做好了準備。為了讓這個令人痛苦的類比繼續下去,他們仍然在練習場上——但是當他們真正進入球場時,他們已經有了良好的基礎,這可能會在明年推出一款功能更全面的遊戲. EA 已經推出了幾個強大的補丁,所以這並不是說你應該等待續集。進入遊戲後,您只需要明白,這不會像您記憶中的高爾夫遊戲那樣功能豐富。

作為基礎,EA Sports PGA 巡迴賽的模擬和華麗的球場佔據了一天的時間。最重要的是,有兩場相互競爭的高爾夫比賽現在將相互鼓舞和推動,這令人興奮。由於 2K 也在開發某種授權的 NFL 產品,這場戰爭很可能會蔓延到其他方面。 EA,2K-遊戲開始。而對於EA的首次反駁,美巡賽是一次強有力的嘗試。

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