即使在它的後期階段——在積極地(儘管完全是可選的)追捕所有 81 個隱藏的和不太明顯的發現收藏捲軸的時候——Rain Games 期待已久的續集他們 2013 年以磁力為基礎的銀河惡魔城強調了四處走動的簡單樂趣。您可能會爭辯說,默認情況下,該子類型中的所有遊戲都應該達到的目標。尤其是在你的角色看起來應該處於巔峰狀態的時候,滿載的武器庫和靈活多變的移動設置。當然,一款賦予你所有可能的技能/能力/能量提升/升級的遊戲,無論其他(如果有的話)更具攻擊性的能力,只要四處走動就應該感覺像是一個夢想。顯然,與 Teslagrad 2 之類的東西的唯一區別是,自從 Rain Games 將我們帶回電磁世界以來已有多長時間了。

2013 年原版停播,今年的續集(大部分)並沒有屈服於那種不合時宜的感覺。畢竟,十年對於任何類型或子類型來說都是一段很長的時間。但就銀河戰士而言——在一個經歷瞭如此多的人來來去去的領域,在那些成功地在記憶中停留更長時間的人之上——對於一個不太依賴於一個單獨的前提來看待自己的遊戲來說,但第二次遵循完全相同的理念。時間差距放在一邊。這聽起來像是一項艱鉅的任務,但值得慶幸的是,特斯拉格拉德 2 取得了足夠的成果。在此過程中,結果並非沒有一兩個缺點——有些比其他缺點更令人震驚,可能更令人反感。

即便如此,它在某些改進範圍內可能缺乏續集可能需要的內容,因為Teslagrad 2 最重要的組成部分,即它的遊戲玩法,它的真實世界有很多定義的上下文,但仍然像原始版本一樣令人滿意地進行試驗和解決。除了偶爾的笨拙和缺乏控制的流暢性之外,Rain Games 確保磨練這樣一個想法,即一個好的移動和遍歷系統不僅僅是從一開始就很好控制,但很快就會弄清楚.此外:在 Teslagrad 的磁性地形世界、過山車般的斜坡滑過以及其他鼓勵您以周到和有條理的方式匆忙移動的區域中,突破其比喻邊界,看看究竟什麼是可行的。

所有這些最終都以玩家可以在旁邊發現的一系列時間挑戰結束。獎勵以可選能力的形式出現,雖然對主要路徑來說並不重要,但確實可以讓一般遍歷更容易應對後期遊戲挑戰。有用的二段跳是上述可選能力之一。這些挑戰的想法是玩家需要在規定的時間內在地圖上達到完全相同的目標而不會受到傷害。但就重新審視和翻新地面的理由而言,正如任何優秀的銀河戰士都是圍繞著它建造的,這就是 Teslagrad 2 在鼓勵玩家在這個世界上停留更長時間方面所做的。一個人對續集的大部分投資都是通過一系列路徑到達終點,而不是一些精心設計的迷宮來追踪和解決。 Teslagrad 2 可能遠非線性,它往往比許多類型愛好者所期望的更多地關注其平台的複雜性。

你所擁有的是瘋狂動力的混合體,以達到一個關鍵的高度或遠處的一塊土地,就像你做的那樣,更集中的區域需要在吸引或排斥某些磁場的二元選項之間進行正確的切換——在牆上行走、爬上牆壁、穿過天花板等等。後期遊戲項目有助於拓寬遍歷出現的可能性,特斯拉格拉德 2 的謎題結構簡單明了。除了最終的老闆-一個兩階段的遭遇,在最不方便的時刻都受惠於但不幸的是,另一個受害者是不穩定的處理-特斯拉格拉德 2 設法在不讓解決方案過於簡單或費力地顯而易見方面取得公平的平衡

你如何看待續集同樣短的大約三到五個小時的運行時間將取決於你對探索它的世界的投入程度。特斯拉格拉德 2 和原版一樣,這裡的世界看起來像什麼,決定不採用直接敘述或事件進展。通過其可選的收藏品,在視覺敘事/傳說轉儲領域更進一步——背景故事和關鍵事件的重要組成部分,以及為什麼你的角色一開始就在這裡,僅通過分組進行解釋插圖和其他一些東西。除了與原作的幾個巧妙搭配,很明顯這個故事在 Teslagrad 2 的優先事項列表中排在最後。從表面上看,這沒有什麼可以讓遊戲負責的,但考慮到世界本身是多麼的分裂和破碎——在你前往新地區或地點的過程中有巨大的空間空隙可以飛過——就像其主要基於磁力的創造力機制,有一種感覺,續集的範圍比人們可能喜歡的範圍太小。

遺憾的是,當你認為這是唯一的手段之一時,空白的存在會成為更大的損害到達各個角落是通過將 Teslagrad 2 世界連接在一起的電纜網絡。同樣,這本身並沒有什麼可批評的,問題是它是您從 A 點到 B 點旅行的唯一方式。沒有快速旅行系統或只是有用的點滴連接這些不同設置的扭曲點,在繞過這些電纜時不小心失手著陸或做出錯誤的決定(我可能會補充說,它們串在遠處的水滴上),你會發現自己浪費了寶貴的時間。由於開發者方面令人失望的疏忽,一個可能會令人惱火的小動作。

結束評論:

近十年過去了,Teslagrad 2 大踏步進入了原作停止的地方,以基於磁力的遊戲玩法和精確平台等適度但仍然有趣的調色板。 Rain Games 的一種合理方法在某些方面考慮到它是多麼容易應對,儘管第二次並不那麼大膽和令人驚訝——缺乏其性質的續集本可以而且應該帶來的更廣泛的創造力。當涉及到應用一個人的能力時,在很多方面都很好奇。在其他情況下,一款運行時間短且缺乏敘事的遊戲並沒有被一個更令人難忘和更豐富的探索世界所抵消。然而,它可能缺乏有意義的探索,再次關注其機制的陰謀,這些機制在多年前幫助原作大放異彩,以類似的方式幫助特斯拉格拉德 2 確立了自己作為一個堅實但有缺陷的機制,跟隨-向上。

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