《塞爾達傳說:王國之淚》令人興奮的地方在於它如何從《荒野之息》中一些最具影響力的元素出發。

我和很多人一樣,想知道六年後在幾乎沒有變化的主機硬件上有類似外觀的王國之淚會有多新鮮,而不僅僅是塞爾達必須競爭的同系列遊戲和。

想要此預覽的視頻版本嗎?在這裡,我們將討論是什麼讓塞爾達傳說:王國之淚如此出色。

荒野之息普及的機制偏差已被全世界的動作遊戲如此全面地複制和採用,以至於它們幾乎被視為默認值——有點像使命召喚控制方案在現代戰爭 2 之後的停滯不前從那以後就無處不在了(每次我想到按 R3 到 ADS 時我都會不寒而栗)。

幾乎每一個你可以爬一段樓梯的遊戲都表明你的抓地力被一個小輪子耗盡了,滑翔機從未如此大。那麼你怎麼能說這個新的塞爾達作為創新者脫穎而出,而你在過去三年中每天都可以在 Genshin Impact 中做同樣的事情?

但這些是你的一些主要方法在荒野之息中穿越時,王國之淚看著他們說,“呃,你真的不再那樣做了”。

林克可以在陸地、水上和空中駕駛臨時機器。

林克現在可以讓超人從底部通過洞穴到達高處,而不是獨自攀登每個懸崖的一側。或者,甚至更好的是,他可以使用 Fuse 的力量將幾塊木頭、幾個 doohickeys、一個電池和一個機械化的龍頭拼在一起,以駕駛噴火氣墊船駛入夕陽。

在實踐中,這座建築很笨拙,但有一個 Top Gear 挑戰的混亂能量,讓每個未對準的火箭和搖搖晃晃的輪子都有一種瘋狂的樂趣:如果它壞了,你只需把它撕下來再試一次。

你不必在整個遊戲中煞費苦心地拼湊出你想要捏造的每一個創作,但最終還是有一些東西可以簡化這個過程——所以希望它不會讓人覺得太像一個噱頭,在整個過程中都受到歡迎

說到一起捏造東西,Fuse 也可以用在武器和盾牌上,把長棍變成爆炸的長矛,或者把一塊惰性的木板變成風洞,把敵人吹走.

我在王國之淚中的首要任務之一是攻擊博科布林據點。在一輛火箭動力“汽車”上飛馳而過,後面綁著三個風扇,立即吹走了驚喜的元素,打敗了一個瘦長的莫布林,我得到了他們前額細長的角之一。

將它融合到一根大桿子的末端讓我用最好的桿子戳了個洞,把一根不起眼的樹枝變成了一件危險的設備。但是您也可以使用 Fuse 做一些更愚蠢的事情。

在王國之淚中,環境中幾乎所有的東西都可以為你所用!

當我偷偷靠近博科布林營地的其餘部分時,他們試圖用一個巨大的帶刺球壓扁我。 Link 的 Rewind 力量讓它滾回山上並產生爆炸性的結果,但隨後我可以將球融合到我的雙手劍的末端以對抗 Boss Bokoblin-然後他立即做了同樣的事情。

敵人在與你的戰鬥中也使用 Fuse 力量使它感覺被動,就像即使敵人在視覺上是相同的,他們也可以採取完全不同的方法來與你作戰,而不是從一個固定攻擊列表中拉出來。

當我和 Boss Bokoblin 在決鬥中擺出架勢時,我記得《荒野之息》中充滿動量的布娃娃戰鬥是多麼令人滿意,伴隨著猛烈的撞擊將大博伊擊倒在墊子上。然後我(完全是故意的,保證)將它的巨大球棒砸成碎片,就像我是歐比旺將達斯摩爾的光劍切成兩半一樣,當它最終站起來時,它驚訝地轉了一圈。

與其他感覺僵硬且反應遲鈍的大型開放世界遊戲相比,這些以物理為中心的系統具有巨大的多樣性潛力。它具有適當的沙盒感覺,讓您覺得自己很聰明地改變了交戰規則,而不是僅僅按照預定的動作進行。所有這些也適用於拼圖。你可以用你的力量、平台操縱大型物體,與古老的技術互動或被發射到空中;有時都在同一個活動中。

所以在我相對簡短的預覽中,雖然我沒有看到王國之淚的世界是否具有與荒野之息一樣令人難以置信的密度 –並且總是很容易陷入這樣的陷阱,即假設您未曾見過的一切都與您所擁有的一樣偉大——它確實給了我同樣令人生畏的浩瀚和幾乎無休止的探索的感覺。

這將是誇張地說,如果你參加派對遲到了並且最近玩了 100 小時的荒野之息,而不是在 2017 年,你仍然會發現王國之淚完全不同。然而,核心循環的新增內容確實讓這感覺像是一個完整的續集,而不僅僅是更新。 Fuse 的力量搶盡風頭,讓您對遇到的幾乎所有事情都採取實驗方法。

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