我是倖存者
星球大戰在 2023 年是一個如此復雜的野獸。我說這很多是對長期特許經營權的一般批評,但權利持有人對自己這樣做是為了過度飽和的結果。
一方面,你有創作者努力通過精心製作和精彩的 Andor 系列推動系列向前發展(並遠離天行者)。另一方面,你有……無論續集三部曲是什麼。但是涉及絕地武士的低俗故事有一個中間立場;結合了喬治·盧卡斯 (George Lucas) 聞名的年輕冒險精神,同時注入了一些現代的細微差別。 《星球大戰絕地武士:倖存者》設法走鋼絲,同時在機械上改進了前作。
Destructoid 的屏幕截圖
星球大戰絕地武士:倖存者(PC、PS5 [已審核]、Xbox Series X/S)
開發商:Respawn Entertainment
發行商: Electronic Arts
發行:2023 年 4 月 28 日
廠商建議零售價:69.99 美元
我在 Jedi: Fallen Order 發佈時進行了調查,但能夠清楚地認識到它的缺點。其中一些在發布後得到了解決,但你不能否認原版的某些元素對它們來說是毫無生氣的;就像有人從高處勾選了“類似星球大戰之魂”的指令。我能描述續集的最好方式是團隊似乎已經拋棄了被束縛在單一願景上的想法;在做自己的事情的同時添加數十年的角色動作歷史,同時微觀管理更大的星球大戰宇宙。這是一項艱鉅的任務。
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Cameron Monaghan 擁有與生俱來的大哥能量,這就是他擔任 Cal Kestis 的原因
Cal(再次由 Shameless 校友 Cameron Monaghan 飾演)回來了,雖然他已經老了五歲,但你可以立即定制他臉上的鬍鬚,感覺你從未錯過 Fallen Order 的任何一個節拍。這主要是一件好事,因為倖存者立即開始了它的厚重:在科洛桑廣受歡迎的星球大戰場景中出現了“丘巴卡囚犯”類型的情況。如果你直接進入倖存者,你會錯過一些背景故事和一些與回歸角色的人際關係故事,但這裡沒有冗長和冗長的介紹(除非你想觀看簡短的回顧視頻),因為 Cal 可以訪問他的大部分內容上一場比賽的核心力量,能夠立即踢出更多的屁股。這使得走出大門的過渡更加順暢。
Cameron Monaghan 也有更多的機會在 Survivor 中使用材料,而無需第一次冒險中的所有桌面設置。正如他在許多《無恥之徒》的故事情節中毫不費力地做到的那樣,Monaghan 能夠駕馭那些混合的不安全感和憤怒情緒,正如我們看到 Cal 實時處理這些情緒一樣。如果你不喜歡 Cal 在第一場比賽中對普通人的刻畫,你可能不會在這裡熱身,但按照角色動作遊戲的標準,我很想看看他和他的團隊接下來發生了什麼。
當然,也有一些俗氣/粉絲服務的時刻,其中的一些生物如果出現在一部糟糕的星球大戰電影中,肯定會作為毛絨玩具出售。但整個故事提醒您,您可以製作以原力為中心的故事,而無需將核心焦點放在天行者家族上。
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戰鬥得到改進,有更多選項和遊戲風格可供嘗試
不重做所有事情並立即賦予 Cal 一些權力的決定是明智的。早期遊戲中的二段跳、跑牆和 Ascension(擒抱)繩索在平台方面具有很大的多功能性,而在續集中完美的招架/閃避感覺很流暢。稍後,您將解鎖可以用來增強或改變您的遊戲風格的特權(被動),以及一些更大的機械發展,例如空中衝刺。
續集中我最喜歡的方面必須是光劍選項的開放式擴展。開始時可以使用堅忍的單刃軍刀和雙刃選項(專為人群控製而設計);但您還將獲得雙持侵略性姿態、衝擊波風格和笨重但強大的 crossguard 風格。最好的部分? Devil May Cry Dante 使用左右方向鍵在您選擇的兩種風格之間切換。
您可以全力以赴使用兩種進攻風格,或者通過混合計劃不同的遭遇戰選項。我非常喜歡爆能槍風格,並且一直裝備它,要求玩家用光劍攻擊敵人以補充彈藥的概念非常棒:因為它強制採用非被動方法來解決問題表面上是一種遠程戰鬥風格。戰鬥系統在集體戰鬥中蓬勃發展,尤其是當你運用你的原力並阻止錯誤的爆炸射擊時。 Boss 很華麗,但可以與相似的攻擊和戰術融合在一起(通常非常有利於招架,打破他們的防衛,然後打擊)。
從技術角度來看,我的預發布版本在 PS5 上存在一些問題.我遇到了兩次崩潰,幸運的是,這是在保存後直接過場動畫期間發生的(所以我錯過了兩次崩潰的 30 秒總進度)。我還遇到了兩個幀率明顯下降的區域(其中一個是主要中心),即使是在性能模式下也是如此:但從來沒有出現在主要對抗甚至戰鬥/平台密集的部分。幾扇門需要幾秒鐘才能加載,這讓我相信在某一時刻出現了輕微的故障。過場動畫期間有一些小的彈出式問題,我被指示在發布前關閉 HDR 支持。儘管 Respawn 指出這些問題將在第一天的補丁中得到解決,但我希望盡可能透明。
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Respawn Entertainment 在這兩款遊戲中為自己打造了一個不錯的星球大戰利基市場
雖然最初的絕地武士遊戲有星球大戰的影子,但倖存者浸透了星球大戰的主題。以一種好的方式!配樂絕對很棒,達到了電影般的品質。它提升了一切,從動作場景到戲劇,如果沒有它,一些更刺激腎上腺素的節拍將無法正常工作。
環境製作精良,你可以告訴團隊真的當您查看居住在世界上的各種動植物時,關心星球大戰神話。因此,這個續集宇宙感覺更加生動,如果你對星球大戰的傳說還很遙遠,那麼這裡還有額外的東西可以探索。平台有時會讓人感覺不舒服,當你跳向地圖的某些部分時,地圖的某些部分不會正確地“捕捉”到它們。在那些情況下,我立即在附近重生並嘗試另一種策略:它從來沒有達到令人沮喪的程度。有很多有趣的時刻,比如騎在野獸身上(包括一個像 Yoshi 一樣的坐騎,你可以從上面跳下來),但這顯然是盧卡斯統治時期的一個合理的星球大戰特徵。
瘋狂的是,有幾個區域感覺像是直接向《暮光之城公主》中的地下城致敬(當你看到它時你就會知道)。遠遠超過第一款遊戲,您可以看出掌舵的是動作遊戲迷。
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我會玩 Jedi Survivor 直到 Zelda 出來
導航可能不清楚(即使打開了輔助功能選項),但我真的很喜歡。還記得我談到倖存者不那麼貧瘠嗎?平台選項確實有助於續集脫穎而出。我發現自己在嘗試挑戰和新路線時一次完全分心幾個小時;有時會將它們誤認為是關鍵路徑。這真實地證明了很多區域的設計有多好,因為它很容易迷路,而且我不會覺得我走的是一條明顯的“旁路”。
完成後戰役中有一個新遊戲+ (NG+) 模式在發佈時可用,帶有對 Cal 和敵人(來自 Devil May Cry 的天堂或地獄)的額外傷害的切換,重新混合和更強硬的敵人佈局(由 Ninja Gaiden Black 等動作經典流行) ,以及每次死亡後都會觸發的隨機化隨機發生器。
我一年只有幾場白金遊戲,但我正在考慮為《星球大戰絕地:倖存者》走得更遠——這就是我喜歡它的程度,而且如果沒有技術問題,我會給它更高的分數。在完成絕地倖存者並立即清理我錯過的樂趣後,我發現自己希望一個 Respawn Entertainment 從現在開始將所有精力都集中在單人遊戲上的世界。
[這篇評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]