以批評開場可能有點奇怪——儘管我這樣做有我的理由——我擔心 Sad Owl Studios 是否過早地發揮了他們顯然非常樂意透露的東西,到目前為止,關於他們最新創作的性質。他們即將推出的基於視角的益智遊戲 Viewfinder 的最終演繹和隨後的揭幕將如何進行。它可能出現在之前的預告片中,為那些不知情的人保密,並堅持在盡可能少的情況下嘗試其最新演示:遊戲如何暗示一個人周圍環境的變化似乎是那種細節

自然地,人們可以推測這一決定背後有兩個原因:取景器確實過早地錯誤地揭示了它的真實本質。 ,或者也許,這樣的變化是左外野轉彎中最不令人驚訝的。即使在一個超現實但寧靜的現實中,你會隨心所欲地覆蓋三維空間——將 2D 寶麗來轉變成新奇的幾何體——遊戲到目前為止已經相當馴服的想法?無論這兩種推論中的哪一種更接近實際情況,事實是所說的觀察最終可能變得更加無關緊要。簡要演示 Sad Owl Studio 自己的簡陋快照可能是,考慮我在船上-它可能需要做一些事情才能擊敗 Viewfinder 今年在益智遊戲方面的表現。

興趣的激增可能完全是個人和主觀的事情:我對每年一兩個好的益智遊戲並不陌生。我將慶祝那些超越一打推箱子式推銷等的幾個很好的例子。也許這一次讓 Viewfinder 成為一個有趣的案例並不是它本身的遊戲玩法前提,儘管它發揮了作用。找出理想的點/角度,不僅可以放置獲取的靜止圖像,還可以用您的受託相機捕捉它們——一種試探性的試錯法,其成功和失敗狀態可能微乎其微,但很少會失去太多吸引力正確排列所有這些。即使定位不完全準確,也要看一個人的猜測是否足夠。

即使在最簡單的情況下,取景器也是其中一種遊戲,其遊戲玩法會讓您情不自禁地盯著它看好奇的冥想。所有這些在後端究竟是如何運作的——什麼樣的修補和編程魔法需要這種可能性?就像 Baba Is You 中的某些東西一樣,控制所有這一切的核心解謎工具不僅在美學層面上令人愉悅,而且在頂部是一個純粹的邏輯工具。早在遊戲指示你更進一步之前,不僅僅是簡單地按照你找到的樣子在世界中放置你的圖像,而且可能旋轉它們。翻轉一個滿是看似隨機垃圾的房間的鏡頭,甚至可能“清空”照片的內容,只說明堅實的地面。但是用有用的工具裝飾堅實的地面——就像一個人可以倒空一個罐子或瓶子一樣。

這就是關於透視和比例遊戲結束的陰謀(如果這樣的事情存在於在這種情況下),很容易過度思考某些解決方案。雖然這看起來像是對遊戲的另一種批評,但實際上並非如此。另一個個人結果,雖然是一個喜歡的結果,但如此迅速地投入到某些序列只會變得更加複雜的可能性和可能的​​困境中。實際上只需要在拍攝快照後簡單地旋轉水平的一部分,而不是發現我愚蠢地推斷出需要製作樓梯-或者至少是一系列上升的平台-只不過是拍攝的寶麗來。寶麗來照片在結束時被賦予了生命。如果您發現自己做出了錯誤的動作——按住以手動倒帶,或快速雙擊以跳回到最後一個值得注意的動作——或者更糟的是,不小心通過放置您周圍空間的選定視圖上的圖像。但同樣,這種外行的疏忽之所以成為可能,是因為遊戲已經讓你意識到事情只會在適當的時候變得更怪異和更超現實。

如果最新演示的一些驚喜發現(我再次不會破壞)最重要的是另一個建議 Sad Owl Studios 有更宏偉的想法可以揭示,不用說 Viewfinder 正在成為一個令人愉快的調查。正如過去所做的那樣,音頻日誌的鬆散搭配似乎以及第一人稱、現實定義的詭計現在聽起來可能不像十年前那麼特別。當像 Portal(更具體地說,它的續集)這樣的東西在人們的腦海中還很新鮮的時候。儘管 Viewfinder 具有獨特的機制,但它仍然能夠吸引人,這一事實充分說明了這種視角轉換解謎遊戲具有如此多的湧現和演繹潛力。尤其是當遊戲已經暗示上述轉變可能最終影響的不僅僅是你周圍的物理空間時。無論我是否最終陷入抽象概念的最深坑——用照片搭建樓梯,聽起來可能斷章取意——這表明 Viewfinder 已經有了一個很棒的概念,並且可以將其記為今年最佳拼圖作品。

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