Skyrim 或 The Witcher: Wild Hunt 等經典 RPG 遊戲以其最偉大的世界而聞名,其中有各種各樣的角色可以互動,還有看似永無止境的冒險。

然而,遊戲玩家到達這些遊戲的終點,尤其是上述遊戲,他們甚至選擇以不同的方式重玩它們以獲得另類體驗。不幸的是,這些替代體驗存在局限性,其中之一就是玩家可以與 NPC 進行的對話。 Skyrim 是有史以來最成功的遊戲之一,並以其標誌性的對話而聞名,但如果 NPC 能夠進行無限量的對話並且玩家能夠問他們想問的任何問題呢?

A早期的例子是由 modder Art From The Machine 創建的,他採用了為 OpenAI 的 ChatGPT 提供支持的底層語言模型,並將其與 xVASynth 結合用於文本轉語音功能和 Whisper 用於語音轉文本功能。那麼,Art From The Machine 取得了什麼成就?玩家可以對著他們的麥克風說話並直接與 NPC 交談,他們將能夠理解玩家在說什麼。 Whisper 將玩家的語音轉換為文本,然後輸入到 ChatGPT 的語言模型中生成響應。然後通過 xVASynth 播放該文本響應,NPC 能夠做出適當的響應。

那麼,有什麼好處呢?例如,Whiterun Warmaiden’s 的店主 Ulfberth War-Bear 能夠根據當前遊戲時間告訴玩家商店將開放多長時間。此外,Ulfberth 能夠識別玩家拿起的一把劍,告知玩家這把劍的劍柄上嵌有一顆靈魂寶石,這種魔法使玩家能夠捕捉敵人的靈魂。

不可否認,Ulfberth 的回答聽起來很糟糕,但想像一下已經展示的技術的未來版本。旨在讓玩家沉浸在世界中的 RPG 遊戲中 NPC 的未來將包括實時生成的對話,玩家只需向 NPC 提問,“這家商店幾點關門?”。值得注意的是,這些支持 AI 的 NPC 將能夠記住過去的遊戲內事件以及與玩家的對話。

想像一下:重玩《巫師 3:狂獵》或《天際》,但遊戲中有一位 AI 導演插入遊戲中的每個 NPC。當你穿越遊戲時,你可以通過傳統的對話選項或通過麥克風通過口頭提問/回答問題與每個 NPC 互動。由於 AI 導演被插入到每個 NPC 中,所有的互動都會被記錄下來並反饋到 AI 中,從而為玩家提供更加身臨其境的世界體驗以及他們在其中進行的互動。

現在想像一下您的角色正在進入一家銀行,您的目標是盡可能多地搶劫這個地方。玩家將能夠舉起員工的麥克風,NPC 將能夠實時響應玩家的要求。這將是次世代的沉浸式體驗,我正在看著你,Rockstar,以及你備受期待的俠盜獵車手 6。

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