Deconstructeam 是西班牙微型工作室,負責製作了不確定但有趣的 Gods Will Be Watching 和深受喜愛的邪教熱門歌曲 The Red Strings Club,並憑藉 The Cosmic Wheel Sisterhood 回歸了點擊類型,一款充滿神秘主義和 Wiccan 奇幻傳說的遊戲,就像 Brighton 的快閃店與 Nag Champa 一起旋轉。
而且,讓我們明確一點,這很棒。我們可以訪問的演示涵蓋了開場白,本質上是一個教程,它向我們介紹了一些角色和與對話系統並存的核心遊戲機制。從本質上講,你是一個算命先生,被一個腐敗的領導者驅逐出你的女巫公社,因為你的工作太過擅長並預言了該組織的垮台。被判處在彗星上監禁 1000 年,你在與世隔絕兩個世紀後召喚了一個古老的靈魂/巨獸/多臂蝎子人,因為坦率地說,你很無聊。可以理解的是。
看看 Nintendo Switch 的預告片,它充滿了魔力。
所以,有很多話要說。熟悉 The Red Strings Club 或 Coffee Talk 等類似遊戲的人會覺得這很熟悉。通過對話和言語檢查,你可以梳理出關於更廣闊世界的信息,並通過魅力或恐嚇贏得某些角色的好感。你也可以,大概,讓人們不高興,但我在玩遊戲的時候沒有,因為我是一個太過分的人,不能叛變。但 tl;dr 是,這是一部關於愛情、魔法、命運和現實的選擇和結果視覺小說,而且寫作足夠活潑,讓你在瀏覽所有文本對話時睜大眼睛(沒有配音,而且坦率地說,這是最好的,因為它在像這樣的遊戲中所做的一切都會破壞流程)。
這款遊戲與許多同時代遊戲的主要操作區別在於,您設計的不是混合飲料,而是塔羅牌。這些是你算命的方法。這裡有一些簡單的 RPG 機制,它們決定了你將遇到的各種角色的命運類型。你在設計牌組時有很大的自由度:多項選擇題決定了你的選擇,你選擇的設計元素(背景圖像、角色、前景對象和符號)決定了卡片在對話中的解釋方式——簡單地說,在塔羅牌閱讀中繪製時,它是否拼寫了好或壞的後果。你放置卡片視覺元素的位置似乎也會影響它的統計數據。引擎蓋下似乎有一個相當複雜的系統在推動這一切,聰明的玩家肯定能夠弄清楚。我是個白痴,所以我的經歷是純粹的、混亂的實驗,總是以“我想這樣就可以了!”來批准卡片的最終設計。
你的角色 Fortuna(笑)最終預測的命運實際上是由你操縱的,所以,在某種意義上,這裡有一個元遊戲正在進行,你,玩家,成為某種東西敘事導演。在與新角色的大多數對話中,都會有機會預測他們的命運。您牌組中的牌將被洗牌並隨機選擇一張,並應用於手頭的問題。卡片統計數據的煉金術組合將決定您可以選擇的多項選擇答案,從愉快到痛苦,這取決於您想要揭示什麼。
卡片製作者是一個有趣的系統,弄清楚它的實際工作原理會很有趣。
對於某些角色,向他們保證一切都會好轉可能是確保他們忠誠度的關鍵。只有大量的壞消息才會促使其他人為你採取行動。決定如何將敘事引向最佳結果,無論您認為可能是什麼,都是遊戲“存在”的地方。我懷疑 The Cosmic Wheel Sisterhood 的重播價值將是巨大的。
這類高度注重關係的遊戲對 RPG 狂熱者俱有很大的交叉吸引力。小型工作室能夠使用視覺小說格式來講述 AAA 似乎決心放棄的那種巨大的、引人入勝的故事,轉而支持無休止的現場服務廢話,這真是太棒了。它正在迅速成為我最喜歡的類型之一,對此我真的很驚訝,但我認為最終他們所做的是讓作家寫下他們的襪子:他們必須這樣做,因為動作最少的遊戲讓文字無處可藏.他們的生死完全取決於劇本的質量。
有一個inter-在這裡發生的多個時間線的交織、跨時代的故事,這只是在我們玩的簡短演示中暗示過。
因此,在這種遊戲中,最好的媒體寫作正在發生。出於類似的原因,一些最好的藝術指導和聲音設計也是如此。使用像瓦倫西亞一家小型開發工作室可用的工具這樣簡陋的工具很難召喚出一個包含古代神靈、秘密社團和隱藏的巫術傳說的整個奇幻世界,但宇宙輪姐妹會設法召喚出一些非常誘人的東西我們花了很短的時間。當這個龐然大物盤旋在您的宇宙居所周圍敲打您的窗戶時,您幾乎可以感覺到它的巨大重量。你可以感受到不公正流放的傷害。你可以聞到廣藿香的味道。
Cosmic Wheel Sisterhood 將於今年登陸 PC 和 Switch。順便說一下,它在 Steam Deck 上的表現非常出色。