去年年底,AMD 的 GPUOpen 小組發布了渲染管線著色器“RPS”SDK,用於圖形應用程序和引擎,利用 Direct3D 12 或 Vulkasn 作為開源渲染圖框架。週三,Render Pipeline Shaders SDK 1.1 發布並補充了 Linux 支持。
GPUOpen RPS SDK 旨在使渲染圖更易於訪問並提高內存使用效率。 AMD 的原始公告概述了此 SDK 的目標以及其中一個方便的圖形:
隨著 Render Pipeline Shaders 1.1 的發布,他們已經將本地 Linux 支持添加到他們的基礎庫和 RPSL 編譯器中。現在還支持動態加載 Vulkan 函數、修復 MinGW 支持以及各種其他修復。
通過 GPUOpen.com 下載有關 AMD/GPUOpen RPS 1.1 SDK 版本的更多詳細信息,代碼是開源的在 GitHub 上,儘管使用的許可證是“AMD 內部評估許可證”。