在倫敦出生長大的 Jay-Ann 幾乎無所不能。她來自表演藝術背景,因此對所有藝術事物都充滿熱情;她創建了 Culture,這是一個鼓勵黑人女性擁抱自然頭髮和美麗的賦權網站;當然,還有 Black Girl Gamers。

該組織最近聲名鵲起-有一些-是它參與了 Square Enix 奇幻遊戲 Forspoken,其中心人物 Frey Holland 是一位非裔美國女性。 Jay-Ann 和她的團隊幫助塑造了 Frey,努力在一個像徵主義過於盛行的世界裡給她一個典型的黑人聲音。

當我問到這個行業對黑人的代表是如何隨著時間的推移而演變時,她回答說“我認為我們正在變得更好——不過我認為這已經很長時間了,而且我認為有一個最初對它有很多阻力。是什麼原因?我不明白。

“我確實認為我們在表現方面做得更好,我確實認為在皮膚底色或遊戲中可用的黑人髮型的多樣性方面仍然存在一些灰色區域 – 玩家有馬尾辮,短道具,長直發,頭飾,但黑人只會有爆炸頭和一些恐懼。這不僅僅是擁有一兩種非常好的動畫風格,而是為我們提供相同的選擇。”

“他們還應該為他們提供某種諮詢,因為他們不應該免費這樣做。不應該是這樣的。我理解當您有內容創建者為您的模擬人生製作定制內容(例如名牌服裝)時,但要有實際的基本表示;那應該是給定的。我覺得他們應該為他們所做的事情得到報酬,因為他們正在做一些 [開發人員] 已經放棄的事情。 [表示] 不是一種選擇,不應將其視為額外的東西。他們需要成為基礎遊戲的一部分,這是我希望看到工作室採取的下一步。”

然而,在虛擬領域之外,要使整個遊戲行業更具代表性,仍有許多步驟需要採取。雖然 Jay-Ann 最近成為了 BAFTA 會員,並且現在在 3A 遊戲中獲得了榮譽,但她承認,在更廣泛的遊戲世界中,一些人在招聘黑人女性時仍然猶豫不決。

“你不希望 [在工作場所] 的文化空間讓人們失去自我,你希望人們能夠自在地感受自己的感受,無論他們加入的是哪家公司。這需要公司做很多工作來維持一種對所有人開放的文化,而且默認情況下,許多以白人為主的工作室並沒有意識到他們實際上並沒有促進這一點,因為他們已經習慣了常態。

“有時,人們在以白人為主的公司工作,這讓他們格外敏感——我就是那種人,這讓我格外敏感,”她繼續說道。 “他們經歷了這種排斥模式——基本上是針對目標——太久了,以至於它成為你自我保護的第二天性。

“如果有人覺得他們必須融入一個空間,我希望他們不會有這種感覺,但我有什麼資格告訴他們,當他們在日常生活中處理非常現實的問題時——今天的生活——這是人們忘記的一件事。”

Black Girl Gamers 正在創造安全空間,讓有色人種女性能夠在沒有敵意的環境中生存和發展。在 Forspoken 之後,Jay-Ann 和公司的未來看起來一片光明——事實上,她將 BGG 視為充滿種族緊張局勢的世界中急需的積極燈塔。

“我必須創造自己的希望,”她說。 “如果 BGG 沒有發生,這種希望就不會以這種方式存在。在該領域擁有股權的黑人女性有所增加;老實說,如果我要自負,我們就那樣做了。我們為黑人女性創造公平,我們創造機會。我們在這個領域頭腦冷靜——否則,我們早就放棄了。它給了我希望,但它也給了我如此多的確認,我正在做的事情並不是為了它而做的——我們實際上正在產生影響。

“這表明改變是可以發生的,”她繼續說道。 “作為女人,我們必須堅持自己的立場,否則我們的餘生都會被男人踩在腳下,所以你必須更有力一點。我認為這有負面的含義,因為你是女人,或者你是黑人,你注定要接受。不,我們在這個領域非常有價值。我對我們的成功充滿希望、自豪和肯定,”她總結道,當我們進行純音頻通話時,我能感覺到她在微笑——我也是。

如果您還沒有嘗試過 Forspoken,Black Girl Gamers 擔任顧問的 Square Enix 奇幻冒險遊戲,請務必查看 Forspoken 系統要求以及我們對最佳 Forspoken 設置的概述充分利用 Athia 的精彩世界。

圖片由 Chanel Moye、Jolade Olusanya 和 Michael Stuart Daley 提供。

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