隨著消費者趨勢(主要是開發者/發行商)試圖尋找下一個大熱潮,遊戲通常會進入通常定義的“時代”。然而,在過去的 10 年裡,我認為將當前時期概括為重製和重製的時代是公平的。在過去的十年裡,我們看到了大量的遊戲翻拍和重製。盡我所能,我們只是說我們看到了一些好壞參半的結果。

其中一些令人驚嘆。其他人很糟糕。儘管大多數可能充其量只能被描述為平庸。

不管這個和對某些遊戲的具體意見如何,這種特殊的“繁榮”有一個方面開始變得難以忽視. – 我的意思是,是只有我一個人,還是我們通常會得到這些翻拍/重新製作,然後很快就忘記它們並繼續前進?即使是那些非常受歡迎的遊戲。

我並不是說遊戲玩家是善變的,但與此同時,也許我是……不,我不只是直接推卸責任遊戲社區的腳。總的來說,很明顯這個重製/重製時代存在問題。而我們大多數人,包括開發者/出版商,似乎都忽略了這一點!

遊戲翻拍和重製-已發布,但很快就被遺忘了!

翻拍和重製的最大問題是它們中的大多數看起來都太壓倒性了平庸。我不一定想將翻拍與重新製作混為一談,因為兩者之間(在發展上)存在相當大的差異。但通常情況下,無論採取哪條道路,絕大多數這些遊戲的結果都是一樣的。

他們很好。他們給了我們(應該)需要/想要的東西。然後每個人都開始期待下一件大事。 – 仔細想想,您會意識到這並非經常發生。對於重製版,尤其是重製版,這種情況幾乎一直在發生!

這些年來我玩過很多重製版和重製版,老實說,我什至不認為我玩過其中任何一個是我原來做的一半。是的,這可能是一個不好的例子,但魔獸爭霸 3 可能在 2000 年代初期從我這裡偷走了 100 個小時。魔獸爭霸 3 重製版“重製版”呢?那可能連我 10 個小時都做不到。更不用說 10 小時的愉快時光了。

我不會深入許多特定的兔子洞(我會把它留給更有說服力的評論員,例如 Matt McMuscles 下面),但總的來說,無論其實際質量如何,遊戲翻拍和重新製作都非常容易被遺忘!

有什麼問題?

正如我之前提到的,很容易將翻拍與重新製作混為一談,兩者之間確實存在巨大差異。它有時很容易混淆,就像產品何時“發布”和何時“發布”之間的區別一樣。

冒著傲慢地侮辱你們中的一些人的風險,讓我拼寫一下差出來。 – 翻拍是(至少如果準確描述的話)從頭開始完全重建遊戲。然而,重製版通常只會帶來三個“新”東西。一種新的圖形光澤,也許是對用戶界面的一些改進,主要是在新硬件上重玩舊遊戲的能力。

在某些特定情況下,硬件方面的事情確實變得越來越好瘋狂的! 《最後生還者第 1 部分》和《俠盜獵車手 V》現已在三代不同的主機上發布! – 儘管作為印鈔許可證,您可以理解其中的原因。嗯,不管你在什麼地方玩什麼,至少這兩個都非常棒!

回到正題,當談到這個問題的“平庸”和“容易忘記”的方面時,讓我明確一點,我認為這些實例中大約有 70% 大量發生在遊戲重製中! – 這幾乎可以肯定與“重製版”比重製版更容易(更容易)和更便宜(便宜得多)的事實有關。因此,為什麼我們會得到更多的地獄。哦,還有為什麼開發者/發行商有時喜歡將重製版和重製版混為一談。

在許多情況下,無論是重製版還是重製版,很多最終結果通常都有點,好吧……令人失望。生化危機 3 重製版?驚人的!可惜只持續了4-5個小時! – 死亡空間翻拍?驚人的。雖然從發布後大約 4 個月,它幾乎被遺忘了。 – 所謂的銀翼殺手重製版?這是非常了不起的,因為在許多方面它比原來的更糟糕!

最近的一個很好的例子是 GoldenEye。在將近 20 年的時間裡,互聯網一直活躍著,不時口吐白沫,人們要求提供新的現代版本。我們終於在去年一月拿到了它……是的。不,這並不是任何人真正想要的,但我們明白了,然後立即不再談論它了! – 我當然不是 GoldenEye 復興的鐵桿擁護者,但話雖如此,我玩新版本還不到一個小時就想“嗯,我想回到 Elden Ring”。

考慮到所有這些,我們可能會遇到重製和重製的整體問題。

遊戲社區,甚至開發者/發行商,真的知道什麼是遊戲嗎?市場需求?

解決方案是什麼?

翻拍和重新製作的趨勢最終可能會永遠存在。隨著時間的推移和遊戲社區的老齡化,新人們會想再次玩兒時玩過的遊戲。即使在大約 90% 的情況下,它們永遠不會像您記憶中的那樣好(實際上永遠不會!)。

不過,在許多方面,我認為我們(遊戲社區)毫無疑問,這要部分歸咎於此。多年來,我們一直在糾纏開發人員重製/重製遊戲,當他們最終這樣做時,假設他們已經達到了相對不錯的標準(當然不總是),不管我們是愛他們還是恨他們,我們都很快就行動了在別的事情上!

誰知道呢,也許我們更喜歡提出要求和期待,而不是得到結果!有點像英格蘭隊參加世界杯,我們(英國人)知道我們(可能)不會贏,但該死的是,當我們失去機會時,我們會因為失去機會而感到困惑和失望崩潰了。可能會受到處罰。

不應忽視的是,一些最需要翻拍和/或重新製作的大型遊戲通常往往會被發行商忽視。 – 合金裝備 4 似乎注定永遠是 PS3 獨占(一方面是模擬)!-為什麼?好吧,把小島秀夫的潛在法律問題放在一邊,考慮到這款遊戲是如何圍繞 PS3 硬件進行本質設計和優化的,這必須從頭開始完全重新製作!我真誠地懷疑原始源代碼中現在存在的任何內容對於任何類型的現代重製版都是可行的。

這就是我們觸及上述觀點的地方。重製合金裝備 4 並不容易。因此幾乎可以肯定為什麼還沒有完成。至少現在還沒有(我們只能祈禱!)。

停下來思考!我們真正需要什麼?

總的來說,這裡有一個有趣的想法,出版商是否只是簡單地為我們提供易於製作的翻拍和重新製作?當然情況並非總是如此(例如惡魔之魂),但看起來我們從翻拍和重新製作中獲得的過剩通常確實傾向於圍繞項目,至少在我看來,工作量和成本可能是後者的一半

我認為沒有人不知道這樣一個事實,一般來說,我們得到了很多翻拍和重新製作,因為它們的製作成本很低,而且幾乎可以保證鑑於已經建立了觀眾(播放原版的觀眾),可以賺點錢。現在證明這一直有效,並且總的來說,這意味著無論消費者的實際需求如何,翻拍和重新製作無疑會繼續存在。我期待在 2077 年玩《賽博朋克 2077》的第三次修訂版。– 希望到時候一切順利!

在你去 Reddit 或 4Chan 將你的名字添加到另一個重製/重製請願書之前,也許我們遊戲消費者需要做的只是停下來想一想。

也許從這樣的角度來看這個問題變得越來越重要,即這不是我們希望看到的內容被重製或重新製作的情況,而是可能真正需要重新製作或重新製作的內容.

誰知道呢,也許如果我們在明顯的需求上變得更簡潔(我敢說)不那麼善變,我們可能最終會開始獲得一些值得現代化處理的遊戲! – 但就目前而言,期望外包的平庸繼續來自傳送帶。

您怎麼看?您認為哪個經典遊戲最需要重製或重製(無論您個人最想獲得什麼)? – 在評論中讓我們知道!

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