虛幻引擎 5.2 現已推出!
我們很高興地宣布虛幻引擎 5.2 現已推出。在此版本中,我們進一步擴展了 UE5 的開創性工具集,因為它繼續兌現使虛幻引擎成為世界上最開放、最先進的實時 3D 創作工具的承諾。
除了功能改進和穩定性改進外,虛幻引擎 5.2 還突破了創作者開箱即用的期望界限,提供創新的新功能。
虛幻引擎 5.2 的新功能
[Unreal Engine] Unreal Engine 5.2 Feature Highlights (6,958 views)
程序內容生成框架
Unreal Engine 5.2 提供了一個 Procedural Content Generation 框架 (PCG) 的早期版本,它可以直接在 Unreal Engine 內部使用而無需依賴在外部包裝上。該框架包括編輯器內工具和運行時組件。
PCG 工具使您能夠定義規則和參數,以使用您選擇的虛幻引擎資產填充大型場景,從而加快創建大型世界的過程
運行時組件意味著系統可以在遊戲或其他實時應用程序中運行,以便世界可以對遊戲玩法或幾何形狀變化做出反應。 PCG 工具還可用於需要大量資產的線性內容,例如大型建築項目或電影場景。
這是一項實驗性功能,將在未來版本中進一步開發。
Substrate
此版本還引入了 Substrate,這是一種創作材料的新方法,可讓您更好地控制實時應用程序(例如游戲)中使用的對象的外觀和感覺,以及用於線性內容創建。
啟用後,它用更具表現力和模塊化的多葉框架取代固定的著色模型套件,提供更大範圍的表面外觀和更廣泛的工作參數空間.它在描述分層外觀方面特別強大,例如“金屬上的液體”或“透明塗層上的灰塵”。
要測試 Substrate,您可以在項目設置中啟用它。作為實驗性功能,我們不建議將其用於生產工作;我們歡迎反饋以繼續完善其功能。
增強的虛擬製作工具集
在這個版本中,虛擬製作工具集繼續獲得新功能和增強功能,為電影製作人提供更多…從 LED 體積內的任何位置執行分級、光卡放置和 nDisplay 管理任務。這將創意控制權直接交到電影製作人手中,以便在實際拍攝時實現所需的外觀,而無需回電話給虛幻引擎操作員。
同時,增強功能虛幻引擎的 VCam 系統為電影製作人在前期製作期間提供了更大的創意決策空間。其中包括通過單個編輯器實例同時操作多個虛擬攝像機的新功能,以及創建更複雜和分層的攝像機移動的新功能。
最後,在最初奠定的基礎上擴展了對 SMPTE 2110 的 nDisplay 支持在 Unreal Engine 5.1 中朝著下一代 ICVFX 硬件部署。此實驗性功能適用於在硬件可用時在虛幻引擎 5.2 中進行測試,並針對虛幻引擎 5.3 實現生產可行性。
Apple Silicon 支持
對 Apple Silicon 的本機支持已添加到虛幻編輯器中。這帶來了更好的用戶體驗、改進的性能和更高的穩定性。原生支持 Apple Silicon 和 Intel CPU 的虛幻引擎通用二進製文件現在可以從 Epic Games 啟動器下載。
新的 ML Deformer 示例
探索如何使用虛幻引擎機器學習技術為 PC 和遊戲機創建高保真實時角色,並使用這個新的 ML Deformer 示例創建由全肌肉、肉體和布料模擬驅動的變形。下載包括一個交互式演示序列,顯示肌肉在皮膚下膨脹和滑動,以及衣服上形成的褶皺。您還可以比較打開和關閉 ML Deformer 的結果,並使用包含的 Control Rig 資產為模型設置動畫。
還有更多……
這些只是其中的一部分Unreal Engine 5.2 中的新功能和增強功能。查看發行說明以查看完整功能列表。