隨著如此多的遊戲不斷問世,即使是優秀的遊戲也很容易錯過,尤其是在 2010 年或 2017 年這樣的標誌性年份。由於以下原因,完全註銷實際上具有創新性的項目也非常容易行業趨勢。比如說,科幻射擊遊戲可以同時擁有出色的角色和令人滿意的槍戰功能,但如果它出現在 00 年代末/10 年代初動作射擊遊戲浪潮的尾端,它可能不會做那麼好。還有一些遊戲因許可和法律惡作劇而錯過。儘管如此,像下面這樣的經典作品仍然是經典作品,即使遊戲大眾花了一些時間才意識到這一點。
Beyond Good & Evil
遊戲最終表現不佳的一種方式是與其他遊戲差異太大。 Ubisoft 的 Beyond Good & Evil 就是這種情況。它的前提是通過媒體曝光來破壞一個邪惡的科幻組織,這既不容易推銷也很難吸引那些正忙於被《星球大戰:舊共和國武士》和《王子》之類的電影所震撼的觀眾。波斯:時之沙。不過,正如那些玩過它的人所知,如果給它一個合適的機會,Beyond Good & Evil 可以輕鬆地與這些巨頭並肩作戰。
雖然這款遊戲確實因多樣性而蓬勃發展,但《超越善惡》主要是一款隱秘的解謎遊戲。 Jade 和她的伙伴 Pey’j 並非完全沒有防禦能力,而且確實在他們之間分享了一些巧妙的動作,但他們無法與入侵的外星力量:DomZ 相提並論。他們不應該做任何事情,但他們星球的捍衛者,阿爾法部分,似乎沒有做他們的工作,實際上可能是外星人自己的前線。因此,在不可能發生直接對抗的情況下,Jade 和她的盟友花時間潛入 Alpha Section 基地,希望收集證據並將其暴露給民眾。
作為 Jade,玩家潛入通風口,拍攝非法交易的照片並面對可怕的 DomZ 創作,因為他們努力喚醒他們的同胞,了解真正發生的事情。一路上,他們將結識大量迷人的角色,記錄世界上的野生動物,參加氣墊船比賽,並學會在一種奇怪的空中曲棍球中稱霸。一切都很好地融合在一起,並以甜美的配樂為後盾,一旦扮演演職員表角色,就會讓人想要更多。幸運的是,2011 年發布的 HD 版本在 Xbox Marketplace 上仍然可用,因此仍然可以訪問。 Beyond Good & Evil 2 也還沒有被取消,所以對於 Jade 的故事還有一些妥善解決的希望。
Ghost Trick: Phantom Detective
逆轉裁判粉絲有長期以來習慣於處理圍繞法庭訴訟的一切,所以犯罪嫌疑人通常在涉案時早已結束。另一方面,系列導演 Shu Takumi 的另一款遊戲“Ghost Trick: Phantom Detective”讓他們不僅有機會解開自己的死亡之謎,還可以在第一時間阻止其他犯罪的發生。人們會認為這樣的遊戲會賣得很好,它在日本推出時是頂級的 DS 遊戲。不過,24,000 份並不多。它在 2010 年接近 DS 生命週期的尾聲也無濟於事。人們仍在購買它們,但可以肯定地說,興趣已經減弱到只有主要版本才能真正取得成功。
Ghost Trick: Phantom Detective 主要是一款冒險解謎遊戲。玩家跳入最近去世的 Sissel 的鞋子,Sissel 是一個能夠影響現實世界並拯救生命的幽靈。他的故事貫穿了幾個章節,其中大部分以他找到某人的屍體並擁有它開始。這讓他回到了過去四分鐘,他可以在其中嘗試操縱環境來改變未來並防止死亡發生。
這是通過找出需要操縱哪些對象才能獲得活著的角色以正確的方式做出反應。這需要一些試驗和錯誤,但看到一切如何進行已經足夠有趣,不會變得煩人。 Ghost Trick: Phantom Detective 實際上將於今年夏天在 Switch 上捲土重來,所以那些正在尋找一款新穎的益智遊戲的人應該很快就會感到高興。
Scott Pilgrim vs. The World:The遊戲
Scott Pilgrim vs. The World:The Game 最初於 2010 年作為 Xbox Live Arcade 遊戲發布。它普遍受到好評,顯然在 Arcade 版本中表現不錯,足以它在 2010 年和 2013 年獲得了一些 DLC 包,但並沒有多到成為當時的普遍話題。奇怪的是,正是這款遊戲在 2014 年從 PSN 和 Xbox Live Arcade 下架後,才將其推向了更廣泛的受眾群體。只有那些已經擁有 Scott Pilgrim vs. The World: The Game 的人才能繼續玩它,讓它成為 YouTube 上的熱門項目和更熱門的話題。
幸運的是,對於街機大亂鬥和 Anamanaguchi 原聲帶的粉絲來說,育碧在 2021 年發布了《斯科特·皮爾格林大戰世界:遊戲》完整版,引起了足夠的興趣,讓後來者終於能夠投入其中並滿足他們的好奇心。在某種程度上,對於新粉絲來說效果更好,因為他們從一開始就可以享受具有完整在線功能的遊戲。
現在選擇 Scott Pilgrim vs. The World: The Game 意味著享受復古風格的打鬥冒險,提供色彩繽紛的角色名單、令人滿意的進展和由“邪惡的前男友”引發的愚蠢場景,並且所有這一切都得到 Anamanaguchi 製作的一些最好的芯片音樂的支持。爭吵本身需要一段時間才能好起來,有朋友一起玩可以提升體驗。
不過,單人玩家仍然可以從中獲得很多樂趣,就像 Scott Pilgrim vs. The World:這款遊戲成功地延續了電影和漫畫的愚蠢、半開玩笑的幽默感。可以說它可以做得更好,因為所說的喜劇與其他一切一起融入了遊戲玩法。這可能不是最好的複古格鬥遊戲,但如果 Scott Pilgrim vs. The World: The Game 未玩過,這種類型的粉絲會失職。
Binary Domain
img src=”https://hardcore-gamer.s3.amazonaws.com/uploads/2023/05/Binary-Domain-Crew.jpg”width=”696″height=”392″>
Ryu Ga Gotoku Studio主要以 Yakuza 和 Judgment 遊戲的創作者而聞名,但這並不代表開發者的全部作品。早在 2012 年,該工作室就推出了 Binary Domain,這是一款第三人稱射擊遊戲,其背景設定在一個堅韌不拔的未來世界中,在這個世界中,人類與他們以前的機器人勞動力交戰。儘管 SEGA 為遊戲營銷做出了真正的努力,試圖通過特殊的搭配 DLC 和大部分正面評價來吸引 Yakuza 粉絲的興趣,但 Binary Domain 最終還是以商業失敗告終。
對於為什麼它沒有引起人們的興趣並沒有太多的猜測,但考慮到時機,推測它只是動作射擊遊戲的受害者可能並不過分當時遊戲玩家之間越來越感到疲勞。這也很遺憾,因為 Ryu Ga Gotoku Studio 實際上已經成功地製作了一款 FPS,為玩家提供了一些不同的東西。
雖然人們可能會接受或離開它的整體故事,但 Binary Domain 在就其射擊遊戲玩法和主要角色而言。遊戲玩法主要圍繞第三人稱、基於掩護的射擊展開,讓玩家和他們的小隊對抗各種配置的機器人敵人。
到目前為止一切正常,但 Binary Domain 並沒有真正讓玩家適應通常的環境,射擊場循環就像當時許多類似的遊戲一樣。 AI 控制的敵人實際上通過試圖從側翼包抄或轟炸長期堅守的陣地來懲罰懶惰的戰術。預測這一點並通過聰明的小隊命令和主動移動來抵消它是贏得比賽的關鍵,而且隨著遊戲的深入,這樣做變得更加重要。
Binary Domain 的“結果”系統也在整個過程中發揮作用經歷。小隊成員的反應和行為取決於他們受到的對待以及玩家在戰鬥中的表現。糟糕的關係、錯誤的決定和糟糕的領導都會導致單位效率低下,因為沒有人願意為一個糟糕的領導而戰。反之亦然,這當然也會反映在一個人最終得到的結局上。所有這一切都是說,Binary Domain,雖然可能是從廣義上衍生出來的,但仍然提供了一種優於大多數其他類型成員的射擊遊戲體驗。
獵物
img src=”https://hardcore-gamer.s3.amazonaws.com/uploads/2023/05/Prey-Mooncrash-Large.jpg”width=”696″height=”392″>
有點好笑將一款於 2017 年發布的遊戲視為“狂熱經典”,但它具有一個遊戲的所有特徵。它發布後獲得了許多媒體的好評,包括這個;它有一個堅如磐石的遊戲循環、一個獨特的前提、令人印象深刻的玩家自由度、良好的氛圍……但它仍然未能吸引更廣泛的遊戲人群的注意力。獵物確實讓它變得相當高 發布後在英國和日本的銷售排行榜上,但最初的銷售似乎仍然令人失望,並且在發布一周後進一步下滑。
與 Deathloop 和可能的 Alien: Isolation 一起,Prey 目前處於“沉浸式模擬”遊戲風格的頂峰。它向玩家展示了簡單甚至模糊的目標,然後讓他們自己想辦法從如何最好地執行它到他們將如何到達他們需要去的地方。假設有一個關鍵物品坐在滿是敵人的貨艙中間。
玩家可以直接衝進去,用霰彈槍炸毀所有東西並抓住它,但這只是一種選擇。相反,他們可以通過通風孔悄悄潛入,使用噪音發生器將所有敵人聚集起來,然後將他們和任何其他不方便的障礙吸進一個臨時的黑洞。
他們甚至可以把自己變成一支筆,然後在沒有人知道的情況下直接滾到那個東西上。 《獵物》是一款充滿無限可能的遊戲,我們充分鼓勵玩家盡可能多地探索它們。再加上相當發人深省的主題和出色的 Mooncrash DLC,您將擁有一款令許多遊戲玩家難以置信的遊戲。
這確實是一款遺憾的是,這些遊戲以及許多其他類似遊戲並沒有獲得應有的早期成功和認可。在一個完美的世界裡,好的想法和好的遊戲玩法總會得到回報,但不幸的是,它們往往得不到回報。不過,這種情況以一種奇怪的方式對遊戲玩家來說是一種福音。當然,我們可能永遠不會得到更多像 Ghost Trick 或 Beyond Good and Evil 這樣的東西,但作為交換,我們可以享受和記住一些獨特而特別的東西。當然,多一點會更好,所以希望這些和其他邪典經典中的一些功能和想法能在未來的版本中得到延續。