他們按照自己的方式行事

《天堂陌客》是進入最終幻想世界的一個與我們習以為常的截然不同的鏡頭。 Team Ninja 和 Koei Tecmo 與 Square Enix 合作重新構想了第一部《最終幻想》的故事,並在此過程中與傑克·加蘭一起創造了一個可愛的不敬的主角。

從各方面來看,這是一個堅實的願景動作驅動的、另類的《最終幻想》起源。隨著時間的推移,該團隊繼續在其基礎上進行建設,提供更多可下載內容和工作,並在此過程中添加了一些最終幻想神話的經典片段。

隨著最近發布的 Steam 版本,我們有機會趕上導演井上大輔,問一些關於天堂陌生人的一些揮之不去的問題,自推出以來已經一年多了。我們之前曾與他討論過更新和反饋,所以通過這次採訪,我有了更廣泛的了解。我們談論將《最終幻想》改編成動作領域、時尚,當然還有 Frank Sinatra 的“My Way”的使用。我們怎麼能不呢?

Jack 的設計目標是什麼?您是希望玩家立即與他建立聯繫,還是等到有關他和整個故事的更多信息披露後才與他建立聯繫?

我不一定希望人們立即與傑克建立聯繫。相反,對於這部作品,我希望人們最終理解傑克為什麼說他所說的話,以及為什麼加蘭以他所做的方式結束,而不是在情感上與角色聯繫,同時將事情追溯到最初的世界幻想。

弗蘭克·辛納屈 (Frank Sinatra) 的“我的路”(My Way) 很早就在天堂的陌生人中播放,並出現在宣傳材料中。您選擇這首歌的原因是什麼,尤其是當它與我們在遊戲中聽到的 Jack 所聽的音樂在音調上大不相同時?

說我們“選擇”了這首歌可能有點牽強歌曲“My Way”,因為這首歌就是歌名的開頭。

這一切都始於野村先生向我展示了一段帶有“My Way”歌詞的日文翻譯的視頻。這首歌是關於一個人實現了他所信仰的東西,儘管他有悲傷和遺憾,雖然我確信日語翻譯包含許多對英語原詞的自由解釋,[它] 以一種非常酷的方式傳達了這個概念”他表示這是他想要創造的那種形象。

我認為可以公平地說,傑克·加蘭的概念就是從那裡得到啟發的,它為遊戲場景設定了方向。

由於“My Way”歌詞的隱含翻譯標誌著該遊戲的開始,因此從未考慮過“My Way”以外的歌曲。這就是我的答案。

將流行的《最終幻想》工作轉化為動作角色扮演遊戲的動作集的過程是怎樣的?對於一些不太注重戰鬥的選項,您是否遇到過任何困難?像白魔法師?你在遊戲中有最喜歡的職業嗎?

作為一個團隊,我們在嘗試將一些非戰鬥職業融入動作角色扮演遊戲時確實遇到了一些問題,但毫不誇張地說,通過簡單地考慮, “傑克會怎麼做?”我們能夠解決這些問題。

例如,即使您是白魔法師,具有恢復能力的職業,如果您是傑克,您也可以在施放輔助魔法的同時結合攻擊性白魔法進行戰鬥為了攻擊你自己……類似這樣的事情。

我認為我們遇到的更大的問題是區分工作並讓每一個都感覺獨特。我們感受到了與 Team NINJA 的強大協同作用,他們在創建動作重磅遊戲方面擁有豐富的經驗,因此他們的專業知識促成了多樣化和有趣的工作的創建。

我個人最喜歡的工作是劍客,因為其樸實剛毅的精神很符合原作《最終幻想》中加蘭的形象。當我很難決定玩哪個職業時,我因此默認了劍士。

儘管這個世界充滿幻想,並且職業專注於最終幻想戰鬥,但天堂陌生人的時尚是多種多樣的,有時甚至是現代的。你對服裝設計和裝備的意圖是什麼?你是否想與派對的服裝形成有意的對比或美學?

最初,《最終幻想》的世界看起來很奇幻,但是實際上是一個低幻想,或者更像是一個科幻世界,混合了高科技機器、機器人、建築物,以及創造它們的古代未來派人(Lufenians)。至少,這是我的解釋。這種解釋可能因人而異,但隨著天堂陌生人進一步展現這種世界觀,可能會出現對服裝和設計的現代解釋也就不足為奇了。相反,這個項目的設計工作是基於這樣一種理解,即世界是這些元素的多樣化融合。

至於派對角色的服裝,我們的意圖是反映他們來自現代世界某個地方,所以他們的默認服裝反映了這種相對簡單或基本。我們也希望以此來激勵玩家在玩遊戲的過程中快速且頻繁地更換他們的職業和裝備,從而充分體現這款遊戲中多樣化的職業系統。

在考慮 DLC 的方向時,您的想法是什麼?發布後添加的目標?在最終幻想世界中,有什麼你還想解決的嗎?

當我們考慮資料片的方向時,我們的想法是描繪角色的晚年生活。在最初的《最終幻想》事件之後或直接在《天堂陌生人》事件之後發生這件事,我們左右為難。但是,我記得我認為我們應該首先為了喜歡這個標題和它的角色的玩家正確地描述他們的結局,並且我們應該準備一個適合他們的遊戲元素。

The world of FINAL FANTASY 已經大大擴展了,所以我們當然可以做一些事情,也可以做一些我們想做的事情。無論如何,我希望我們能繼續挑戰自己,做一些編號標題無法完成的事情。

你是否希望看到任何其他特許經營權,以類似於天堂的陌生人?

《塞爾達傳說》中超級馬里奧系列的 Ganon 和 Bowser 的起源故事立即浮現在腦海中……但這些是來自不同公司的完全不同的 IP,不是嗎? (笑)我一直想知道為什麼 Bowser 如此迷戀桃子公主……但我想我至少應該用 SQUARE ENIX 的東西來回答這個問題,所以在那種情況下,我不得不說勇者鬥惡龍!

雖然它可能不會引起海外人們的共鳴,但如果我們敢於將 DRAGON QUEST 中有些溫和/悠閒的世界變得更具侵略性/刺激性,這可能是一個讓更多海外觀眾了解的好機會…通常發現磨練 RPG 戰鬥,挖掘獨立寶石,或在 Limsa Aethryte 周圍閒逛。埃里克·範·艾倫 (Eric Van Allen) 的更多故事

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