很久以前,FromSoftware 曾經非常酷。這是一個你從小巷子裡一家臭氣熏天的私人遊戲店買的東西上會看到的名字。也許你會在 PS2 雜誌的預覽部分的四分之一頁段落中瞥見一些很酷的機器人或怪異的怪物,而這就是你聽到的全部內容,直到遊戲在一年後被毫不客氣地本地化 – 通常從大多數對此類事情不感興趣的出版物中獲得 5 或 6。獨立遊戲的繁榮還有很長的路要走,在 FIFA 和平台遊戲之間引起主流關注的最奇特的東西是偶爾出現的最終幻想。
AC6 會看到 FromSoft 回歸到它更古老、更小眾的形式嗎?
不過,對於汗流浹背的狂熱者來說,FromSoftware 是他們所渴望的那種絕對污穢的保證。深奧的系統。玩家敵意。泥濘、醜陋的圖形旨在嚇跑弱者。從 Playstation 1 到 Playstation 3,FromSoftware 以其各種專營權而聞名,這些專營權非常小眾,為酷酷和性感的怪人提供堅如磐石的視頻遊戲。
Tenchu 是那些發現 Metal Gear Solid 清晰的溝通和腦死亡守衛是對這一概念的侮辱,對於那些渴望體驗那種干掉一個守衛並逃脫感覺就像是奇蹟的人來說。 King’s Field 適合精緻的 RPG 粉絲,他們發現更傳統的 JRPG 的艷麗色彩和荒誕故事令人反感。喜歡在精緻的小木屋裡放鬆身心並閱讀鬼魂的來信嗎?超前的 Echo Night 遊戲專為您而設。
其中絕對的王者是裝甲核心——一個機甲模擬器,它讓駕駛巨型機器人的夢想變得像在 89 年的 Vauxhall Nova 上獲得 MOT 一樣令人興奮。 Armored Core 是一個完全拒絕該類型的“哇,酷機器人”方面的特許經營權,它有利於迫使玩家考慮重量分配以及技術發展與軍工聯合體不可避免的糾纏。正是在 Armored Core 中,FromSoftware 的一切都得到了充分的體現——選擇一個 12 歲男孩認為非常棒的主題,並表明它實際上是一個悲慘的、毀滅靈魂的苦差事。它控制起來就像一坨屎。
黑暗之魂 的出現徹底毀掉了 FromSoftware 和電子遊戲。足夠多的酷孩子讓太多人意識到基本上還不錯的惡魔之魂,當它的精神繼任者問世時,它已經準備好成為工作室的突破口。這是巨大的。每個人都在玩它。正常的、適應良好的成年人正在玩它。名人都在玩它。他們無時無刻不在談論它。這太可怕了,尤其是因為這是迄今為止他們做過的最不有趣的事情之一。但歷史宣稱它是如此完美、無與倫比的傑作,以至於它成為開發商十多年來唯一會製造的東西。十多年來,它成為許多開發人員唯一會做的事情。關於鎖定一個大個子並在他周圍滾動的相同棕色遊戲層出不窮。
Elden Ring 是 FromSoftware 概念真正的最後一顆釘子,它是一個以醜陋的遊戲而聞名的實體,但具有小眾吸引力。一個巨大而美麗的世界,建立在世界上最偉大的作家之一開發的傳說之上,並提供了整頁的預覽和多年的奢華公關。一個圍繞大人物打滾的開放世界遊戲,是現存最令人厭煩的設計概念。它是目前主流和無聊的每一個想法的混合體。它基本上是一款刺客信條遊戲,一款真正的 6 人遊戲。當然,它是有史以來最偉大的電子遊戲之一,賺了更多的錢,贏得了更多的讚譽,超出了人們真正理解的範圍。
因此,聽到 FromSoft 的下一款遊戲將是遲來的 Armored Core 的回歸,我感到非常驚訝,大約 14 名遊戲記者在兩代遊戲機的跨度中一直在不斷要求.不僅如此,導演還明確表示將保留該系列其餘部分的基於任務的線性結構。遊戲中仍然充滿了菜單。人們總是擔心,如果 AC 真的回來了,那將是一個怪誕的裝甲靈魂-一切都毫無樂趣地扁平化,這使得該系列成為安撫真正喜歡鎖定大人物並四處滾動的群眾的需求
這是工作室多年來第一次真正冒險。繼一個充滿美麗樹木和瀑布的令人愉悅的、廣闊的角色扮演遊戲之後,再加上一個充滿金屬和單調的遲鈍線性射擊遊戲,這是酷酷的變態怪異遊戲開發者所做的那種舉動。這是很長一段時間以來 FromSoftware 第一次有機會再次變酷。絕對最好的情況是 Armored Core 6 從主流媒體中獲得了五成和六成,它絕對擊退了他們在過去十年中建立的粉絲群。如果廣大遊戲玩家對無法鎖定大個子並在他周圍打滾表示厭惡,FromSoftware 可能終於有機會成長-恢復到他們黃金時代(2004 年)時的樣子。
FromSoftware 根本不應該賺 10 分中的 10 分。它的名字不應該與擁有巨大企業贊助商和名人觀眾的年度炫目遊戲節目相提並論。這確實感覺像是一個有意識的決定,即使是 FromSoftware 在這一點上也厭倦了 Soulsbornes。它已準備好偷偷溜回陰影中,並開始為風衣製作密集的忍者模擬器。如果 Armored Core 6 和系列其他作品一樣乏味和缺乏吸引力,那它將是今年最激動人心的單作。
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