人工智能,特別是大型語言模型,已成為許多遊戲行業大公司的熱門話題,多位高管在行業最新的盈利浪潮中稱讚這項技術,並表示有興趣將其整合到生產流程中。

EA 首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 在公司 5 月份的財報電話會議上表示,視頻遊戲將成為“廣泛應用人工智能的最大受益者之一”。

“我認為這將使我們能夠更有效地做我們目前做的事情,”威爾遜說。 “這將使我們能夠真正做更多的事情,因為我們考慮成為創造者,我們有能力使用人工智能來增強我們令人難以置信的團隊,並為對我們正在做的事情有著永不滿足的胃口的觀眾創造更多的娛樂。然後,最終,讓 AI 幫助我們的玩家和粉絲在我們的世界中創造內容對我們來說是一個重要的機會。”

Wilson 也承認圍繞 AI 的一些“恐懼”,比如它有可能取代 –在這種情況下 – 遊戲開發人員,對 AI 的抓取和迭代處理中的數據所有權的混淆,以及“使用 AI 的不良行為者”。

“我認為我們的計劃是隨著時間的推移與我們行業的其他人、娛樂業的其他人、技術的其他人以及政府和監管機構的其他人合作,以幫助法律跟上人工智能,這樣我們的消費者、我們的玩家、我們的粉絲就不會因為我們行業中的人工智能而遭受不良行為者的不幸行為,”他補充道。

(圖片來源:Ubisoft)

在 Ubisoft 的電話會議上,CEO Yves Guillemot 顯得更加自信,認為大型語言模型只會在遊戲開發中變得更加突出。

“那裡有很多東西,我們公司也有來自我們所有品牌的大量數據,這些數據將能夠利用 [it] 來創建大量內容,”Guillemot 說。 “過去幾年我們在這方面做了很多工作,因此這將帶來良好的增長。”

在財報發布中,育碧表示它在引領採用方面處於“獨特的地位”由於其規模和產品組合,生成人工智能的市場佔有率很高,“各級的創造者和開發者”已經在“試驗”該技術。

“與此同時,團隊正在利用 AI 和機器學習應用程序的多年研發努力,特別是通過 La Forge,以確定最佳用例並利用該技術的力量對創造力、工作流程和玩家的體驗,”該公司表示。

Kotaku 報告Activision 首席執行官 Bobby Kotick 在最近的一次員工會議上完全登上了人工智能列車,認為遊戲和“許多現代人工智能”從根本上交織在一起。

“我不知道有多少人意識到包括 ChatGPT 在內的很多現代人工智能都是從打敗遊戲的想法開始的,無論是魔獸爭霸、Dota、星際爭霸、圍棋還是國際象棋,”Kotick據報導,他告訴工作人員。 “但現在這些大型語言學習模型 AI 技術都是從打敗遊戲的想法開始的。”

“我認為這將對我們將能夠做的事情產生深遠的積極影響為我們的玩家開發遊戲,”Kotick 繼續說道。“這將使我們能夠做我們長期以來無法做的事情……而且我認為當你展望未來五七年時,對遊戲製作的影響將是非同尋常的。”

(圖片來源:Rockstar Games)

Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 在公司的財報電話會議上也接受了 AI,但隨著他說:“雖然人工智能的最新發展令許多人感到驚訝和興奮,但它們對我們來說卻令人興奮,但一點也不令人驚訝。”“我們的觀點是,人工智能將使我們能夠做得更好,並且做更有效率的工作。你說的是工具,它們只是更好、更有效的工具。”

Zelnick 尤其斷言,人工智能“顯然不會”能夠製作熱門遊戲,而是將該技術定位為工具箱中的另一個扳手-與 EA 的願景相同,有點酷,以“增強”已經完成的工作。

“命中是由天才創造的,”Zelnick 說。“數據集加上大型語言模型不等於天才。天才是人類的領域,我相信它會一直保持下去。”

在公司戰略會議上,索尼表示它正在“利用 VR 和 AI 等技術”來應對“擴大業務的挑戰”從長遠的角度來看,[情感] 領域從現實空間進入虛擬和移動空間。”

“索尼正在利用以賽車遊戲“Gran Turismo Sophy”為代表的 AI 擴展創作者的創造力提高遊戲空間體驗價值的 AI 代理,”報告中寫道。“索尼打算繼續促進這一領域的研究和開發,以及社會實施。”

我們曾經看到類似的,如果不是對 NFT 和區塊鏈整合更有信心——這對育碧來說效果很差,而像 Square Enix 這樣的公司仍在尋求投資——但在公眾反擊和一些失敗的實驗之後,遊戲行業基本上已經遠離了這個領域。那麼,這麼多失敗的實驗。AI 驅動的遊戲,相對於 AI 作為遊戲工具,會走同樣的路嗎?現在很難說,但有趣的是看看高管們是否仍然在三個月後對這次特殊的淘金熱贊不絕口。

早期的 AI 遊戲並沒有完全走下坡路,Square Enix 的“AI 技術預覽”立即成為其評分最差的 Steam 版本。

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