Murkoff Corporation 要求我們參加一系列……治療……這將使我們為光榮的重生做好準備。開發商/發行商 Red Barrels 推出了 Outlast 系列的第三部作品:The Outlast Trials。作為前兩款遊戲的前傳,The Outlast Trials 在經過六年的開發後發佈到 Steam 搶先體驗版。由於主要的文化參考,如電鋸驚魂系列、斯坦福監獄實驗和洗腦心理學影響了它的發展,這個標題為 Murkoff Corporation 及其在之前遊戲中看到的實驗奠定了重要的背景。第一個 Outlast 跟隨調查記者 Miles Upshur 試圖揭開有關 Murkoff Corporation 的秘密,並收到有關在 Mount Massive Asylum 進行非人道測試的提示。邁爾斯在黑暗中驚恐地奔跑後進行調查,只有電池供電的夜視攝像頭可以提供幫助,邁爾斯發現了德國科學家進行的一項長達數十年的實驗。作為回形針行動(二戰後美國真正的秘密情報行動)的一部分,穆爾科夫公司被證明一直在進行各種實驗——在這個過程中產生了可怕的“變體”。
我們看到公司在 Outlast 2 中再次抬起醜陋的頭顱,我們跟隨一位新的調查記者布萊克蘭格曼,他發現自己在一個被認為該鎮處於地獄邊緣的暴力邪教徒氾濫的小鎮中尋找他的妻子。通過遊戲的事件,我們了解到附近山區的一個實驗性 Murkoff 精神控制站是導致每個人瘋狂的原因。在這個組織之後發生瞭如此多的恐怖和破壞,Murkoff Corporation 的起源到底是什麼?這就是 The Outlast Trials 試圖回答的問題。讓我們回到 1959 年,這個陰暗的組織現在正與中央情報局合作,通過使用心理和身體折磨來創造潛伏特工,作為 MK Ultra 計劃的一部分。通過完成一系列試驗,玩家可以從他們所在的金庫中獲得自由。 Trials 被開發者稱為“共同選擇的痛苦”,是一種在線生存恐怖體驗,挑戰玩家在以動作為導向的遊戲中解決問題。雖然該遊戲處於搶先體驗階段並且仍在等待 1.0 版本的全面完善,但該遊戲具有有趣的前提和紮實的大氣遊戲玩法,為構建遊戲奠定了良好的基礎。
忠實於標題的許多靈感,這些試驗將測試玩家在壓力情況下的決策。這個想法是,在極端脅迫下,測試對象的真正潛力將被釋放,以推進整個團隊的目標。為了創造所需的嚴酷條件,我們建造了整套佈景,供我們逃脫和生存。當觀察者和科學家通過窗戶或走秀觀察我們的進步時,有一種怪異、離奇的感覺,在假電影佈景中逃命。之前的遊戲如 Outlast 2 讓玩家感覺自己像迷宮中的老鼠,不知道外面是什麼,而 Trials 則要求玩家直面他們是實驗中的老鼠的知識。想像一下血腥、壓力大的杜魯門秀,每個人都想謀殺你。有各種角落、縫隙和通往其他區域的捷徑,我們通過試驗的方式感覺就像一個真正的迷宮。隨著我們的進步,恐懼感越來越強烈,玩家將需要考慮資源、耐力和策略來應對這些測試。我們不僅必須在試驗中完成任務,而且還必須避免釋放到競技場中的各種變體,使我們的工作更加困難。
按照傳統,夜視功能會隨著護目鏡的出現而回歸,這些護目鏡毫不客氣地鑽進了你的頭上,讓你在黑暗中有短暫的喘息——當敵人看不見時,你可以在黑暗中看到。當你不得不躲在一個角落裡,等待巡邏隊從頭髮寬度的地方經過,然後你才能繼續時,它會增加壓力。當你可以從漆黑的安全中分心時,它提供了可能意味著生與死之間差異的最微小的優勢。但是,與往常一樣,如果您希望繼續與黑暗為友,則必須謹慎對待夜視的電池電量。 Red Barrels 繼續完善他們對氛圍的承諾,因為這些佈景讓人感覺很難穿過。他們不僅穿插著令人不安的人體模型(可能會在一瞬間注意到你),而且蒸汽、電話鈴聲、燈光爆裂等環境影響會在適當的時間達到壓力水平,讓玩家保持優勢。一旦我們經常遇到地圖周圍的許多變體,它們就會變得不那麼可怕而更有壓力。環境設計考慮到了這一點,讓您的眼睛和耳朵時刻保持警覺——並讓血壓升高。
無論是單獨還是合作,您可能無法在第一次試驗中倖存下來。雖然這款遊戲是為最多四人合作而開發的,也可以單獨工作,但在廣闊的地圖上有太多的任務需要完成。雖然我們可能會找到電池、藥品、工具和非致命射彈等資源來分散敵人的注意力,但每個級別都需要一定程度的熟悉程度。此外,直到我們至少升級一次,我們才能獲得產生優勢的額外裝備。玩家可以根據各種 Rigs 定制他們的裝載,這些 Rigs 提供團體治療、穿牆 X 射線視覺甚至擊暈敵人等能力。在成功完成試驗後進一步提升產量可以獲得額外的能量提升,在作為準備中心的保險庫中可用。與藥房的護士交談可以幫助我們在試驗中獲得增強物理特性的藥物。最終,我們可以在我們的負載中添加“放大器”,為我們提供更多支持選項,並使試用對我們有利。然而,這些都不是一開始就可用的,並且會變成各種試驗和錯誤。
第一次嘗試“殺死飛賊”時,我發現自己很痛苦在警察局的舞台上徘徊尋找我的目標。雖然有 V 形符號表示一些目標,但作為初學者,嘗試找到那裡的方式感覺就像是我需要執行的所有其他任務之上的自己的任務。甚至合作遊戲就像盲人帶領盲人(在某些情況下,實際上是在電池電量耗盡時)。直到幾次不同的嘗試,我才能夠從錯誤中吸取教訓。研究敵人的獨特系統,因為他們根據他們的類型採取不同的行動,學習地圖,了解我最近的出口和隱藏運動都需要時間。即使在弄清楚如何獲得所有試煉部分之後,我們仍然可能沒有適當的執行,並且更好、更有效的完成方式可能會從腐爛的恐怖中綻放。 Outlast Trials 忠實於該系列的身體恐怖和肉體淫穢主題。雖然與敵人的反复遭遇使他們正常化並最終降低了我們對他們的恐懼,但試煉利用了獨特的系統,這些系統充分利用了玩家的氣氛和壓力。作為一名恐怖鑑賞家,我經常一頭扎進遊戲機制中,以尋找害怕中的樂趣——如果我害怕的話,我將其視為遊戲的“勝利”。然而,當蒸汽的嘶嘶聲在黑暗中讓我吃驚,遠處敵人巡邏隊的咯咯笑聲讓我在原地紮根時,我經常依賴的勇氣感覺就像是我腦海深處的一個小聲音,我迫切希望找到一個一個沒有裸體 babayaga 的藏身之處,它會跳出來把我打得失去知覺,然後像一個兇殘的盒子裡的傑克一樣移動到另一個藏身點。在試驗的主要老闆、測試人員定期釋放到競技場中的變體和漫遊場景的一般咕嚕聲之間,試驗通過分散你的注意力來打破你。
Red Barrels 完成了單人和合作的試驗,在團隊合作方面嘗試和滿足玩家偏好的項目值得稱讚。您最多可以配對四人聚會,這意味著您可以選擇我們是要二人組還是三人組。通過語音聊天和充滿手勢和命令的通訊輪,目標是協同工作。在團隊中時,作為一個整體工作將取得最大的成功。不過,這取決於其他玩家。它可能發生在四人一組中有一名老將和三名新手的情況下。雖然合作遊戲提供了很多優勢,例如團隊人數和分工,但它也帶來了協調方面的挑戰。在像 Trials 這樣的遊戲中,合作是關鍵。然而,儘管分工,但當玩家已經了解試煉時,成功的機會會更高。然而,當一個變體被引入競技場並且玩家向各個方向逃命時,這可能是它自己的挑戰。它還說明了我們“團結起來更強大”的總體主題。但經過幾次失敗的嘗試並最終確定了我的方法後,我發現自己在完成測試時獲得了比與團隊中相對較新的玩家一起工作時更高的測試分數。不過,獲得“A”並非易事。儘管我獨自取得了所有滿分,但我不得不忍受一長串的任務。雖然從技術上講,遊戲中沒有難度變量,但難度來自試驗的執行方式。
但是獨自一人會給我的玩家帶來更大的負擔觀點。雖然單人玩家可以獲得一些額外的生命來完成他們的治療,而合作需要復活隊友,但這也意味著獨自面對威脅。現在沒有人向敵人的臉發射磚頭來打斷他們對我的攻擊,現在沒有人分散注意力以便我可以完成任務。在第一個審判“殺死飛賊”中,我們必須將一名囚犯送到行刑室並殺死他。但要做到這一點,我們必須沿著警察局內的一條軌道推著所述囚犯,這條軌道基本上圍繞著整個場景形成了一個巨大的圓圈。還沒走多遠,停電了,這促使我們打開地下室的幾台發電機。相同的試驗將在程序上生成具有特定重生位置的不同資產。雖然地下室的發電機不是每次都在同一個地方,但我開始學習在哪裡可以找到它們——這大大減少了我的時間,因為我們在黑暗中徘徊的時間越長,意味著我們的電池電量就越少在黑暗中看東西……這會導致更多的顛簸和浪費時間。許多用於在 Trials 中為機器提供動力的迷你游戲讓人想起 Deadlight 中的發電機機制。但是,由於聲音是一個重要指標,因此在我們啟動這些發生器時您必須小心。獨自一人,我必須慢慢地用在別處找到的燃料填充發電機,修補電源,然後躲起來。到這個時候,正在追殺我的大壞蛋老大說不定就會來巡查搜查了。修修補補目標、停下來躲起來,然後在沒有危險的情況下再回到目標上,這是一項緩慢的工作。但是,一旦兩台發電機都重新啟動,我們就可以開始將告密者移到執行室。
停下來,公民。在到達執行室之前,你現在必須找到隱藏在車站周圍屍體中的鑰匙。有很多地面要覆蓋,這就是單人體驗感到乏味的地方,因為地圖上到處都是大約十具不同的屍體——其中只有少數具有我們實際需要的正確鑰匙。接觸不正確的身體意味著接受一次不錯的小電擊療法,如果健康狀況太差,可能會殺死你。標題確實在單人遊戲時調整了某些元素,比如只需要找到三個收藏品來獲得加分,而在團隊中則需要五個。減少生成以搜索的屍體數量可能有利於單人體驗——因為它會遍及地圖的每個角落來尋找它們,而且可能會浪費時間。但是假設所有的鑰匙都找到了。當敵人還在巡邏時,你必須沿著這條搖搖晃晃的軌道推著響亮的刑椅走向死亡室——我們的囚犯對此不太高興,可能也會開始尖叫以引起敵人的注意。但是一旦我們找到了一個好的開端,我們終於可以把他送死了。好了,舞台準備好了:告密者被放在電椅上等待被油炸。然而,這並不像按下某些按鈕那麼容易,因為現在必須拉動並按住控制桿才能為腔室提供 100% 的動力。如果獨奏,這將非常緩慢。這也很痛苦,因為現在警察老闆已經從地下室被釋放,並且會在執行室啟動的過程中試圖謀殺我們。所以,我們不僅要給這個裝置加電,而且如果我們想活下去,我們還必須逃跑並躲避老闆。再一次,我發現自己只是稍微按下了操縱桿,然後一看到警察先生電擊棒的電光就轉身躲了起來。
最終,憑藉細心的眼睛和清醒的頭腦,我們能夠像《蝙蝠俠歸來》結尾的克里斯托弗·沃肯那樣幹掉我們的囚犯。但是等等,我們還沒有完成。現在我們必須逃離競技場。應該對 Red Barrels 建造敵方系統表示敬意,因為他們確實對試驗中的進展做出了反應。一旦目標已經完成並且是時候離開了,舞台上的敵人就會走向出口並守衛它。在跑來跑去打開電源,尋找鑰匙,把一個人推到椅子上,然後執行死刑,同時還躲起來保命,最後試圖偷偷溜出審判——哇,一個人要做的事情太多了.我的第一次嘗試以失敗告終,同時也花了一個多小時(在一次失敗的試驗中我花了 90 分鐘)。苦功課是可以學的,所以重考了幾次,終於考上了。一個人要做的事情很多,和合作遊戲相比感覺很霸道。單人模式可以從額外的調整中獲益,這樣它就不會感覺像一座需要攀登的山。是的,就像合作遊戲一樣,單人遊戲有利也有弊。單打獨鬥的好處之一是你可以更好地引導交通流——這意味著你通常可以迫使敵人移動到別處,或者你可以利用一個區域沒有敵人的機會四處奔波。作為一個自力更生的人(也許是錯誤的),我確實發現在學習了繩索後單人遊戲令人滿意。可能需要幾次嘗試才能獲得這種舒適感。
恭喜!你經受住了考驗。這將是眾多中的第一個,但現在有了經驗值和貨幣,我們可以升級我們的裝載量以獲得更好的機會。我們也需要它,因為有三個不同的程序,其中包含各種試驗。每個程序都是一組試驗,將通過進展解鎖。成功完成這些將解鎖挑戰更高的程序 X。添加了額外的變量,並且將提供季節性試驗。通過完成試驗賺取的錢,我們可以為自己或我們舒適的金庫監獄中的新房間購買化妝品。通過試驗獲得十個代幣,玩家可以獲得自由並重生為 Murkoff Corporation 的工具。為了在未來增加更多內容和特殊獎勵,Red Barrels 希望將《逃生試煉》設置為一扇了解該系列主要反派秘密起源的窗口。
The Outlast Trials 擴展了粉絲們一直在尋找的知識,同時提供了一個獨特的“可選”生存恐怖。 Red Barrels 忠於他們的根源,繼續掌握氛圍和壓力元素。通過引入各種針對敵人和環境影響的系統,Trials 知道在活動平靜時何時提升恐懼因素。然而,平靜並不常見,因為在整個關卡中總是有敵人不斷巡邏和躲藏。從吸引 NPC 的尖叫聲到巡邏的各種咕嚕聲,感官始終保持高度。雖然反复遇到敵人到他們看起來不再那麼可怕的地步是很常見的,但試煉通過一些有壓力的多任務處理給情況增加了很多壓力來平衡這一點。當我們因為害怕跳躍或遇到老闆而停止大喊大叫時,我們會在修理機器並時刻注意危險的同時出一點汗。 Outlast Trials 擅長通過環境系統、聲音設計和敵人移動營造氛圍,帶來強烈的恐怖體驗。雖然與最多四人的合作是可選的,並且沒有官方的難度設置,但有隊友確實感覺更有利。單獨試驗是可能且可行的,但學習曲線單獨比與其他人一起陡峭得多。當我們無法獲得升級和技能時,試煉一開始也會讓人感覺更痛苦。然而,The Outlast Trials 在進入搶先體驗階段時顯示出希望,並繼續打磨堅實的基礎。