圖片:Take-Two Interactive

Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 在最近一次投資者問答結束時就人工智能在遊戲創作中的應用發表了一些看法。這位 CEO 直言不諱地表達了他的感受,不僅是對 AI 標籤的語言,而且對於應該如何使用和依賴它也非常直截了當。 Take-Two 的員工似乎不必擔心 AI 會接管他們的工作,但他們也需要努力追求卓越才能不辜負 Zelnick 先生的讚譽。

來自 Strauss Zelnick(通過 PC Gamer)

“如你所知,我當其他人誇大其詞時,我通常持懷疑態度,[但]對於 AI,我非常熱情,”Zelnick 說。 “首先,儘管人工智能和機器學習是矛盾的,但這家公司一直參與這些活動,無論你用什麼詞來形容它們,在其整個歷史中,我們都是該領域的領導者。 ”

Strauss 繼續說道,如果 AI 能夠讓製作熱門遊戲變得更容易,那將是一件好事,但這根本沒有發生,最終它仍然歸結為人類的天才。

“我希望我能說人工智能的進步會讓創造熱門歌曲變得更容易,但顯然不會,”澤爾尼克說。 “命中是由天才創造的。數據集加上計算加上大型語言模型並不等於天才。天才是人類的領地,我相信會一直如此。”

最終 CEO 傳達的信息是,AI 只不過是遊戲開發人員工具箱中的另一種工具,不應依賴它創建遊戲。最近 Ubisoft 表示將使用 AI 在其遊戲中生成對話,而銀河文明 IV:超新星的開發商 Stardock Entertainment 已經使用 AI 來幫助玩家創建自己的文明。同時,還提到 Take-Two 預計到 2025 財年的收入約為 80 億美元,而其最新報告為 53 億美元,暗示可能發布 GTA 6 和生化奇兵創作者 Ken Levine 的另一個名為 Judas 的項目,然後。

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