Mesa Radeon Vulkan 驅動程序“RADV”已經實現了流暢的線條支持,進而被 Zink OpenGL-on-Vulkan 驅動程序利用。
Valve 的 Linux 圖形團隊的多產 RADV 開發人員 Samuel Pitoiset 實現了流暢的線條處理。 Pitoiset 在合併中評論說,“這很煩人,因為它需要降低使用樣本覆蓋率,並且基本上使用 ds3/gpl 一切都可以是動態的。這是針對 Zink 的。”
此 Vulkan smoothLines 支持是 VK_EXT_line_rasterization 擴展的一部分,該擴展於 2019 年推出,提供了 CAD 應用程序中常用的一些線條光柵化功能,可直接與 OpenGL 一起使用。回到 2020 年,RADV 開始致力於 VK_EXT_line_rasterization 支持,但直到現在才錯過平滑線功能。
這個兩個月大的 合併請求今天提交給 Mesa 23.2-devel,作為 RADV 和 Zink 的又一步,感謝 Valve 的才華.