我們又要這樣做了,是嗎?

我明白了,視頻遊戲話語是一個巨大的銜尾蛇,一個永無止境、無休止重複的事件系列,像發條一樣輪迴。難度設置、評論分數、永恆的“遊戲藝術”爭論都將在未來的某個時刻再次浮出水面,但就目前而言,我們又回到了電子遊戲中的暴力話題上。電子遊戲話語領域的真正經典,被津津樂道了幾十年。該死,你甚至可以稱它為“視頻遊戲話語的教父”。

事實上,討論再一次被重啟是非常恰當的,似乎是重啟了真人快打。 Mortal Kombat 1 的預告片上週發布,令絕對沒有人驚訝的是,它非常暴力。人物的喉嚨被割斷,他們的眼睛被拇指內翻,在預告片結尾的一個壯觀的序列中,被一條古老的神踢成兩半,同時被兩條元素龍舉起。聽起來很荒謬,對吧?好吧,它似乎又一次觸動了特別的神經。

是不是太過分了?我們應該禁止這種病態的污穢嗎?

如今,視頻遊戲的視覺保真度以指數級增長,令人印象深刻,但我很難將其視為“逼真”。嚴峻?絕對地。噁心?您的里程可能會有所不同,但是,當然,我可以看到您的意思。但是“現實”?這當然意味著非常血腥可怕,我想如果我要把一個人踢成兩半,它可能看起來就像那樣,但這裡的上下文肯定很重要嗎?我看過 Mortal Kombat 1 的預告片,它被描述為“像一部鼻煙片”,或者就像你“在 Liveleak 上看到的”一樣。兩個完全荒謬的陳述讓我開始思考——我們看的是同一個預告片嗎?

我很確定我看到了幾個腦袋像裝滿內臟的垃圾袋一樣爆炸——毫無疑問,非常暴力——但完全誇大了預期的幽默點。在我看來,像《最後生還者 2》這樣的遊戲比最近的任何《真人快打》都更加暴力和令人震驚——約翰尼·凱奇不會喊出他朋友的名字,例如,你剛剛用一個臨時的小腿開膛破肚——而且遠更加直率、實事求是和殘酷。

當然,在我們第一次看到遊戲畫面時,有些人對暴力行為大驚小怪,但現在它已經成為主流,甚至有了自己的家庭影院系列。然而,因為它被視為某種高級藝術,而不是一款庸俗的格鬥動作遊戲,所以沒有人強烈抗議,也沒有人說刪除它會更好。原版《現代戰爭 2》中的“沒有俄羅斯人”是一個極具爭議的片段,其暴力場面比《真人快打 1》預告片中的任何片段都要“逼真”得多。就其價值而言,我不希望人們抱怨兩者中的暴力——我認為兩者都是非常有效的暴力使用,但你在真人快打中看到的東西不是一回事。

‘他們真的在爭論這個問題。

在這一點上,我們需要看看與其他媒體中舊的極端暴力的關係。多年來在恐怖電影中看到的一個相當普遍的事情是他們不斷提高賭注,將充滿血腥的信封推得越來越遠,最終他們達到了我將在這裡開始描述的“邪惡的死亡點”。極端暴力有一個點,它越過 Evil Dead 點並變得故意荒謬。這並沒有讓它變得不那麼噁心、可怕,或者,當然,暴力,但在基調上,它是完全不同的。

《殉道者》和《人體蜈蚣》都是恐怖片,並且都以一個“現實”醫療程序的中心場景為特色,在觀眾中產生那種不舒服的恐怖感,但沒有人能告訴我他們’來自同一個地方-一個真的令人不安,另一個顯然是在扮演可笑的病。也以 Saw 電影為例。一旦人們清楚地知道人們完全陷入了拼圖越來越複雜的陷阱手中的惡性死亡,該系列就加倍了他們可以使它們變得多麼可怕。我無法想像有人走進電影院看《電鋸驚魂 4》時會想“哎呀,我希望每個人都能安然無恙地走出這部電影!”或在以為他們不會看到 Jason Voorhees 用大刀刺傷一群人的印像下觀看了星期五 13 日的電影。

雖然聽起來不太像精神病患者,但節目中的暴力應該是一種冷酷的吸引力。這與在《拯救大兵瑞恩》中看著那個小伙子在諾曼底海灘上牽著他媽的胳膊走來走去是不一樣的。

眼睛有它。

現在,至關重要的是,真人快打不僅僅是血腥場面。從機械的角度來看,這是一個始終如一的精彩格鬥遊戲系列,具有真正的標誌性角色和豐富的傳說和背景故事,讓您沉迷其中,而且該系列通常比同類游戲中的其他遊戲更能為單人遊戲玩家提供服務.然而,它完全是暴力的同義詞。從第一天開始,早在 92 年,人們就一直在說真人快打中的現實暴力一直在腐蝕社會。當然,在一個特別多肉的上勾拳和 Sub Zero 撕掉對手的頭,完整的脊柱完好無損之後,從你的角色身上飛出的大紅色斑點現在看起來有點古怪。但在當時,這是有史以​​來最恐怖、最噁心、最逼真的血腥描述。會有人,任何人,想到孩子嗎?

現在,NeverRealm 在這方面沒有給自己帶來任何好處,關於《真人快打 11》發布的報導稱,它的美術師正在查看真實車禍受害者的照片或一些相當可悲的狗屎,但工作場所的做法很糟糕這不是本文的重點——顯然這是一件糟糕且非常愚蠢的事情。認為真人快打太暴力也完全可以!那裡有一個討論,即使它不是我同意的東西。

我只是認為這是一個相當不誠實的說法,這不僅僅是故意的愚蠢的血腥多年來,各種不同媒體中整個流派的賣點。說舊遊戲更“滑稽”也是不准確的,因為最初的真人快打本意是在當時的技術允許的範圍內盡可能地暴力,甚至最近的遊戲也有該系列更愚蠢的一面,比如“友誼” ,仍然是其中很大一部分。

在任何其他上下文中,這可能非常漂亮。

也許我已經麻木了,也許我是視頻遊戲中暴力行為完全正常化的一些根深蒂固的問題的一部分,但我在過去幾天看到的一些關於 MK1 血腥的鏡頭老實說讓我覺得我活得太久了,看到了太多的話語循環。

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