世界各地的

Battlefield 粉絲都得到了一些真正的好消息,這並非來自開發者 DICE。今天向世界展示了一家新工作室,它匯集了該系列悠久歷史中的重要人才。

TTK Games 是位於斯德哥爾摩的公司,由 Lars Gustavsson 領導,擁有 22 年 DICE 和《戰地風雲》經驗的老手,於 2022 年 9 月離開工作室 在進行重大重組和領導層變動之後。

過去的美好時光,是吧?

Studio 首席執行官兼創意總監拉爾斯·古斯塔夫森 (Lars Gustavsson) 與《戰地風雲》(Battlefield) 傳奇歷史中的其他重量級人物同行。曾在 DICE 和 DICE LA 工作過,多年來一直關注《戰地風雲》系列的人應該熟悉他們的名字。

高級設計總監 Daniel Berlin 擔任首席世界設計師,並負責設計Berlin 曾在《戰地風雲 4》、《戰地風雲 1》和《戰地風雲 5》等遊戲中擔任總監。Berlin 曾在 DICE 工作了 10 多年,他還參與過命運多舛的《戰地風雲 2042》。

TTK Games 的首席技術官兼技術總監是 Vidar Nygren ,他本人在特許經營方面有著令人印象深刻的歷史,從最初的 Bad Company 一直延伸到 Battlefield 5。作為 DICE 的技術總監,Nygren 是 Frostbite 引擎的創造者之一,該引擎用於創建 Bad Company 之後的所有戰地遊戲.

Forstbite 以改造《戰地風雲》系列而聞名,將破壞作為其遊戲玩法的關鍵支柱。 EA 將繼續在各種其他非 DICE 遊戲中使用相同的引擎,並取得了不同程度的成功。

藝術總監 Peter Hoyles 在 DICE 方面擁有豐富的歷史,幫助定義了幾個戰地遊戲的外觀和美學。在離開 DICE LA 之前,他是工作室的藝術總監。在加入 TTK Games 團隊之前,Hoyles 曾在 Skydance New Media 任職。

這是 Lars Gustavsson 的新時代。

TTK 代表 Time to Kill,這是一個用來定義射擊遊戲戰鬥節奏的術語。但它具有不同的、更有趣的新含義,與工作室的精神息息相關。

“對我們來說,‘TTK’這個詞不僅僅是關於尋找遊戲的完美速度或即時性背後的工藝——它是關於人類幾千年來如何通過遊戲消磨時間,” Gustavsson 解釋說。

今天的新聞沒有提供有關該項目本身或發布者的任何詳細信息。然而,該工作室確實表示,它已經“獲得了大量資金”並保留了創作自由。 TTK Games 正在招聘各種職位,您可以在其官方網站上了解有關工作室的更多信息。

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