桌上有牌,對吧?我喜歡星際迷航。不僅如此:我愛它。我不停地思考本·西斯科的出生是否構成宿命悖論,或者對狼之戰聯邦的社會學影響 359,這讓我的妻子發瘋了。我在這個地方散佈著數量多得荒謬的英雄收藏家飛船微縮模型。我家的企業比你租車的多。

但是,我是一名專業人士,不會夢想讓我的個人感受誇大我對許可軟件產品的冷靜評估。考慮到這一點,親愛的讀者,我將這篇評論輕鬆地分為兩部分,這取決於您是否認為自己是星際迷航的粉絲。不要看起來那麼擔心:在這裡承認是可以的,這是一個安全的空間。

這款遊戲自發布以來已經走過了漫長的道路。

星際迷航:非星際迷航粉絲的複興評論

就在那兒,那是 Spock。

從本質上講,這是一款中端 Telltale 遊戲。我的意思幾乎是字面上的意思:開發商 Dramatic Labs 在遊戲網站上自豪地吹噓它是“20 多位前 Telltale 作家、開發商、設計師、藝術家和製作人的合作。”所以,如果您玩過《行屍走肉》或《我們中間的狼》(這些是 Telltale 的頂級遊戲,供參考),您就會知道對 ST:R 有什麼期待——至少在機制上是這樣。儘管值得注意的是這是一個完整的 12-14 小時體驗,而不是一個片段的發布。

因此,您可能會猜到這是一款由對話系統驅動的選擇與結果冒險遊戲,該對話系統會跟踪您的決策,以確定某些關鍵故事的結果,更重要的是,其他角色是否喜歡你與否。添加一些繩索遊戲序列,在本例中專注於輕度解謎和蹩腳的彈出式射擊,你就得到了一個相當符合數字的現代冒險遊戲。

在 Telltale 中用術語來說,它比《回到未來:遊戲》要好,但不如前面提到的《Big Hitters》好,後者堪稱典範,您無需任何事先投資即可享受它們。因此,它在散落在後面目錄中的兩打左右的六七中相當舒適-像我的世界:故事模式,或銀河護衛隊。有能力的努力,但如果您還沒有單獨購買許可證,那麼付出努力幾乎不值得。

簡而言之,搬回家。如果您不知道皮卡德機動是什麼,那麼這裡沒有適合您的內容。現在離開我們。

星際迷航:星際迷航迷的複興評論

Resurgence 看到像“Jeremy Beadle”這樣的粉絲最喜歡的角色的回歸

是的,現在那些白痴是走了,讓我們從一開始就明白一件事:這是自 Elite Force 以來最好的星際迷航遊戲。這有點悲慘,因為那場比賽已有 22 年曆史。然而,這是值得慶祝的事情:與其他 Star 特許經營權(不是 Gate)不同,Trek 自 90 年代末以來就沒有在主流視頻遊戲世界中享有任何重要地位。即便如此,它也從來不是特許經營中資金特別充足的部門。幾乎沒有任何東西接近 3A 級單人遊戲體驗,具有廣泛的跨平台吸引力。沒有《星際迷航》相當於《絕地倖存者》、《原力釋放》,甚至《科托》,因為儘管它經久不衰的受歡迎程度和影響力,但該系列從未完全進入那種讓投資值得投資的超級飽和狀態。

當然,這是有充分理由的。如果比較《原力覺醒》和《星際迷航 2009》等影片的票房收入,您會發現前者的票房收入是後者的十倍左右。比較這兩部影片很有啟發意義,因為它們是各自系列中最賺錢的電影,但它們也是由 JJ Abrams 執導的,因此它們在質量(差)方面非常相似。

因此,《星際迷航:復興》對於同時也是遊戲玩家的星際迷航粉絲來說是一件非常令人興奮的事情。這是一個相當大的群體,因為這兩個愛好完全由怪異的書呆子組成。對於我們這些在《星際迷航》的巔峰時期長大的人來說,這尤其令人興奮,我們可能會諷刺地稱之為伯曼時代,因為它讓我們回到了 24 世紀,按時間順序來說,那個時代結束的時間點,發生在經典的Nemesis 之後的中立區。

必須交給他。

世界狀態,如果你需要復習一下,是這樣的:企業 E 大約一年前從 Tom Hardy 那裡複製過來,Data 死了,Riker 是泰坦的船長。此外,每個阿爾法像限的力量仍在舔舐它在自治領戰爭中的傷口,但這並沒有真正被提及。不過,確實提到的事情可能會讓您感到驚訝,因為在不劇透的情況下,這款遊戲的 Big Bad 與《下一代》的早期劇集相比有相當大的刪減。

遊戲不需要百科全書式的回憶 Trek Trivia 來理解,雖然:在大多數情況下,它抵制了用過去的冒險來填充每個場景的誘惑。這令人耳目一新,因為大多數《星際迷航》擴展宇宙媒體都全神貫注於操縱相同的二十或三十個電視角色進入彼此的軌道,以至於銀河系感覺就像一個小型停車場那麼大,更像是一所無盡的高中團圓。然而,有一個相當令人震驚的包含,我希望他們已經遺漏了一個角色。稍後會詳細介紹。

Resurgence 做了舊共和國騎士團所做的聰明事,因為它依靠許多熟悉的特許經營元素來將自己確立為與你喜歡的東西相同的世界的一部分,但將自己設置得很遠遠離通常的角色和故事情節,它幾乎可以做自己的事情。這是一艘以前從未見過的船員和船隻,即 USS Resolute,一艘半人馬座級船隻(這艘船配置本身就是 DS9 深切),由 Zachary Solano 船長指揮,最近在曲速場失去了副駕駛實驗出了差錯。

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這是您最初以指揮官 Jara Rydek 的形式進入的地方,這是兩個可玩角色中的第一個。她是一名半 Kobliad(也是一個相當晦澀的 DS9 參考)軍官,被派來幫助,呃,穩定這艘船,因為它在經過漫長的維修和改裝過程後恢復正常工作。這就是各種人際衝突開始變得明顯的地方:與《星際迷航》的傳統背道而馳,這艘英雄船有一位糟糕的船長。

索拉諾船長磨損的自我本質上是一個黑洞,周圍有很多人船上政治輪迴。他很固執,全神貫注於自己的事業和遺產,以至於將船員置於危險之中。處理你與他的關係常常會讓你與其他角色發生衝突,甚至在某一時刻危及整個艦隊的安全。

然而,他可以和大多數其他橋樓工作人員一樣講道理。在這些波濤洶湧的水域中航行是你作為 Rydek 指揮官所玩遊戲的重要組成部分,這是有道理的,因為大副的職位是為船舶和船員辯護,同時讓船長受到控制。最初,這是一個比遊戲的第二個可玩角色小軍官卡特迪亞茲 (Carter Diaz) 複雜得多的世界:一名比軍官更腳踏實地的入伍新貴工程師,在下層甲板船員中非常受歡迎.那麼,本質上是這款遊戲的首席奧布萊恩。

離開這個世界。

作為 Diaz,您將陷入解決工程問題的本質問題。重新佈置 EPS 管道、操作運輸機、修理穿梭機,諸如此類的事情。這款遊戲最好的地方之一是它對這項 24 世紀技術的實際運作方式進行了可信的、觸覺的解釋。考慮到它的設計最初是為了讓 1980 年代的電視觀眾看起來具有未來感和不可知性,這並不是一件容易實現的事情。 《星際迷航》中人們使用技術和快速打字在看起來令人費解的控制面板上解決問題的方式實際上是一種魔法:任何足夠先進的技術等等。它應該讓 Geordi 和 Data 在保存時看起來很聰明那天,它們都不是為真正的人實際操作而設計的。您是否嘗試過使用其中一個 LCARS 台式機來操作一台真實的計算機?不要打擾,這太糟糕了。

然而,它在這裡有效。您使用三錄儀掃描環境以尋找線索,並在適當時更改掃描帶寬以查找特定的生物、化學或放射性特徵。您將操作 LCARS 接口,例如,追溯失效航天飛機的路線,或瞄準您的同事進行發射,或使用牽引光束將另一艘飛行器拖出小行星帶。這一切都以一種感覺合適的方式發生,並且與這些東西在電視節目中的表現方式一致。

這些東西非常重要,因為如果不讓你感覺是星際迷航的一部分?讓玩家沉浸在互動式星際迷航節目中,讓您的存在具有意義和分量?千禧年之交推出的基於 Quake 2 的航海者遊戲 Elite Force 的最佳部分不是你四處射擊的戰役任務(儘管這些非常好)。最好的部分是 Virtual Voyager 部分。任務外的東西,你只是在船上閒逛,和 Tuvok 聊天,避開 Neelix,等等。再次,使用三錄儀掃描東西。雖然 Resurgence 永遠不會讓你像 Elite Force 那樣自由探索這艘船,但它確實繼承了很多相同的吸引力。在聯邦星艦上生活和呼吸。不僅僅是被允許漫遊電視節目的場景,成為劇集的積極參與者,並感受到利害關係。

Resurgence 不僅煞費苦心地重現了 90 年代迷航的製作設計,它還使用標準劇集結構(和標題字體)作為其雙主角動態的基礎。遊戲的每一章都像一個插曲一樣進行,其中在指揮人員中播放 A 情節,在下層甲板船員中播放相關的 B 情節。遊戲通常會通過平滑的過渡和靈巧的鏡頭移動巧妙地在這兩條線之間切換。完成了一些驚人的工作,例如,在第一場比賽中,飛船正遭受離子風暴的襲擊,指揮官 Rydek 必須協調機組人員的反應,而下士迪亞茲穿著宇航服在外面試圖修理 EPS…”target=”_blank”> 減輕負擔。

攝像機從艦橋窗口(呃,是的,我知道)快速移動到船體上 Diaz 和 Edsilar 試圖工作的地方。由於無法解釋的環境現像對其係統造成嚴重破壞,湍流使船發出嘎嘎聲。作為指揮官 Rydek,這是你的第一個指揮測試:缺席的船長從你停靠的車站撥入電話,在不了解所有事實的情況下,要求你採取可能危及維修人員的行動,但是讓船的其餘部分遠離危險。由於您的橋樓工作人員提供了替代解決方案,並且沒有時間打電話,您必須決定是否違抗命令。無論您選擇哪條路線,都會有一些人對您的決定感到不滿。

作為 PO Diaz,您只需要堅持下去。在沒有指揮壓力的情況下,您可以專注於自己的工作,進行必要的維修,這將最終決定風暴最終對船隻造成的破壞程度。這是一種不同的壓力,但迪亞茲的職責明確而簡單:首先,完成工作。其次,生存。

老天,這很好。 Dramatic Labs 的人們認真思考了《星際迷航》的運作方式:它是如何發揮作用的,以及如何將其轉化為遊戲體驗。你可以看出他們了解並關心源材料。甚至他們的“鏡頭”方式也讓人覺得他們一直在研究《星際迷航》電影攝影的每個時代,從 1960 年代原創的迷人的舞台特寫、華麗的特寫鏡頭,到早期 TNG 的聚苯乙烯行星景觀的戲劇性阻擋,再到奢華的相機移動喬納森·弗雷克斯 (Jonathan Frakes) 執導的項目,如 First Contact,以及 Discovery 中更好的劇集等。雖然有很多關於相機放置和取景的內容:例如,您經常會在容器打開時看到來自內部容器的巧妙鏡頭。在更淒美或感人的場景中,有品位、親密的特寫鏡頭。也有很多技巧嫻熟的鏡頭/反鏡頭,但他們確實把工作放在了重要的地方,值得讚賞。就其虛擬電影攝影而言,就其複雜性而言,我們談論的是普通 Telltale 遊戲和質量效應 2 之間的某個地方。

我向你保證,這確實是高度讚揚。老實說,鑑於遊戲的預算明顯緊張,這令人驚訝。顯然,這不是 AAA 稱號。但它所擁有的資源遠遠超過了它的重量。

你可以在普通的環境和笨拙的動畫中看到緊張的預算。最好的環境藝術是為 USS Resolute 本身保留的,這是應該的,因為如果這個遊戲未能出售這艘船,它就會在抵達時死亡。但是各種行星目的地和其他船隻明顯不那麼複雜。開闊的空間充滿了剪切和粘貼的道具。很多板條箱。每當需要外星環境時,都依賴於非晶晶體結構。問題是,雖然它完全出乎意料,但它確實有效。妥協願景的財政必要性,必須從現有材料、存檔鏡頭、戰鬥橋樑佈景、少量油漆和幾個戰略性放置的箱子中拼湊出巨大的外星世界,當然,這正是《星際迷航》電視節目所展示的從那天開始就做了。你看《星際迷航》不是為了佈景或動作,當然也不是為了性,因為它沒有始終如一地做好這些事情。你看《星際迷航》是為了寫作和冒險的感覺。你看它是因為它是關於有能力的太空人做好他們的工作。你看它是因為……這是星際迷航。

這是純粹的星際迷航,寶貝。

謝天謝地,《復興》就是《星際迷航》。這看起來像是頒發參與獎杯來表揚《星際迷航》成功成為《星際迷航》的東西,但請考慮:真正的《星際迷航》在 2009 年復活後花了很多年才再次開始這樣做。十多年來,真的,考慮到 Discovery 喜歡為了做出改變而做出愚蠢的改變(禿頭克林貢人,有人嗎?)。您可以放心並高興,這絕對是《星際迷航》。疣和所有。

我們現在轉向疣。實際上,Resurgence 的故事並沒有錯。當 Resolute 號被派往 Hotari 星係以幫助談判兩個派系 Hotari 和 Alydians 之間關於從附近的衛星開采和出口雙鋰的權利的爭端時,它開始了。這些是為這款遊戲創建的新種族,但這裡有一點卡達西/貝久的情況。從本質上講,螢火蟲星系擁有豐富的自然資源,但螢火蟲人本身並沒有開發這些資源的技術。在過去的幾個世紀裡,Alydians 確實這樣做了,並且一直在代表他們這樣做。但是對於礦工來說,這已經變成了一種類似於壓迫者/被壓迫者的關係,所以他們進行了起義。由於聯邦是銀河系中雙鋰的最大買家,螢火蟲政府已要求它監督兩個種族之間的新解決方案談判。

到目前為止,《星際迷航》也是如此。這就是皮卡德過去一直堅持的事情。

它變得愚蠢的地方在於加入了 Spock,這是為數不多的進入遊戲的電視角色之一。當然,他不是由十年前去世的倫納德尼莫伊扮演的。相反,他的肖像是由演員皮奧特·邁克爾 (Piotr Micheal) 配音的,他對尼莫伊的聲音印象非常好(特別是當他在 JJ 艾布拉姆斯電影中扮演這個角色時,考慮到時間線,這是有道理的)。不幸的是,僅此而已:還過得去的印象。作為一場表演,它非常平淡,沒有尼莫伊本人給這個角色帶來的任何明智的莊嚴。但這是意料之中的:演員在這裡被賦予了一項不可能完成的任務。

你不得不想……為什麼?因為老實說,他們覺得有必要讓 Spock 大使參與進來,這比其他任何事情都更令人失望。有幾十個 24 世紀的人物——外交官、大使、海軍上將——他們可以填補故事中 Spock 的角色,這只是來自總部的監督政治家。如果有的話,復活倫納德·尼莫伊的肖像是為了讓他履行任何其他聯邦官員都可以擁有的職能,這相當於代表其作為太空汽油買家的利益,感覺非常沒有必要。老實說,讓男人休息一下。

火花四濺。

Resurgence 的角色設計和動畫通常都相當恐怖谷,這無濟於事。每個人的步態都有點怪異:他們都是一樣的“小睡上廁所”。面部動畫的表現力足夠,但是當映射到你從現實世界中認識的臉上時,無論是倫納德尼莫伊還是喬納森弗雷克斯,它真的很難保持連貫的錯覺。

順便說一下,很高興見到 Frakes。但看到 Spock 一點兒也不好:老實說有點不安。考慮到這個故事甚至不需要 Spock 在那裡,它構成了一個本來相當不錯的遊戲中最大和最可悲的失誤。

不過,你看,他甚至沒有參與太多:這個故事的大使方面只是一個框架裝置,實際的內容與採礦糾紛相去甚遠,並且涉及星際迷航過去的元素很少被觸及。哪一種有助於闡明我的觀點,但也意味著 Spock 的出現不會破壞體驗:我只是希望他們覺得沒有必要包括他,因為這感覺像是對星際迷航中長期存在的誤解的讓步不能比 Kirk、Spock 和 Bones 大。

不過,正如我在這篇評論開始時所說的那樣,Resurgence 是自 Elite Force 以來最好的星際迷航遊戲。擴展一下,我想說 Elite Force 是基於星際迷航的更好的視頻遊戲,因為它是一款不錯的射擊遊戲(還有一個手持式光子發射器,這基本上是有史以來最愚蠢的東西)。但 Resurgence 是最好的星際迷航遊戲。作為流行電視專營權的互動改編,它取得了成功。雖然在某些方面它可以做更多的改進,可以做出更好的決定,並且我希望有額外的錢可以花,但當我認為作為一個看著下一代長大的人時,所有這些都消失了, 玩這個遊戲就像回家一樣。

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