在最近的最終幻想 16 試玩中,我們玩了整整六個小時的遊戲內容。儘管 Square Enix 小心翼翼地指出,所有來自正在進行的構建都是專門為媒體巡迴設計的,但我們玩的大部分內容似乎幾乎都是遊戲的最終版本。
你做這項工作的時間足夠長,你會非常善於識別什麼時候將一些東西縫合在一起進行動手操作,什麼時候完成——而且這款遊戲在這次活動中似乎做得很好而且真正完成了,距離發布將近整整兩個月。事實上,人們對它的完成情況充滿信心——有人告訴我,沒有第一天的補丁來收緊一切,因為它根本不需要。遊戲已經完成,打磨,準備就緒。這與《最終幻想 15》形成鮮明對比,《最終幻想 15》有一個混亂的最終預覽,隨後在預覽禁運甚至解除之前進行了最後一刻的潤色延遲。
45 分鐘的《最終幻想 16》?再接再厲。
事實上,這是我要對《最終幻想 16》提出的第一個要點。很明顯,這是自 PS2 時代以來最自信、最完整的主線最終幻想遊戲;它將與 Final Fantasy 7 Remake 的出色發布狀態相匹配。從裝配和完成的角度來看,我可以自信地說質量不再是問題。然後,話題轉移到作為藝術和設計作品的遊戲——以及人們是否會撿起它放下的東西。
這就是導致這個標題的原因,真的。為了畫出完整的畫面,我必須先玩《最終幻想 16》的前四個小時,然後再玩幾個小時的遊戲後期內容。在最初的四個小時中,前近兩個小時是遊戲的序幕——這是公眾將能夠在即將推出的演示中體驗到的內容。
術語“垂直切片”通常是該死的愚蠢的執行級別的說法,通常與遊戲的製作方式不太兼容——但 FF16 的這一部分是最好的例子之一我見過的行動術語。在序幕中,您將扮演 FF16 的主角克萊夫的年輕版本,在讓他踏上成年生活之路的事件展開之前,體驗一小段富有特色的日常生活——這才是遊戲真正開始的地方。然而,根據我在遊戲其餘部分的表現,你需要看到的幾乎所有內容都在序言中。
既有溫和的角色發展故事場景,也有誇張的動作。 FF16 的殘酷,這對於這個條目來說肯定是新的,正在自豪地展示。士兵和溫順的女僕都在鏡頭前被割喉。 Clive 與兩個臨時黨員 NPC(遺憾的是不叫 Biggs & Wedge)一起執行一項預科生非必要任務,該任務充當戰鬥教程,並最終與標誌性的 FF 敵人戰鬥。在這段時間裡,你會升級並習慣戰鬥,當你從這個任務中返回時,你就會為真正的事情做好準備——這是最好的,因為這一切都會真正開始。當然,這一切都建立在一場轟轟烈烈的 Eikon 戰鬥中。
從廣義上講,它就在那裡。感覺那兩個小時是整個遊戲的壓縮和推入攪拌機。當然,這裡沒有一些元素——更複雜的戰鬥力,在更開放的區域全面升級克萊夫和他的裝備,以及敘述事件的完整背景——但任何對視頻遊戲知識略有了解的人都可以推斷根據最初的幾個小時以及 2018 年戰神是 FF16 開發的主要結構試金石的知識,這些會是什麼樣子。
這也正是《最終幻想 16》所需要的。這是一款對最終幻想遊戲可以是什麼提出了截然不同建議的遊戲——而且它無疑也瞄準了更廣泛的觀眾,其中許多人並不熟悉特許經營權。這使得這個演示非常重要,真的:它會讓新手看到這個 FF 與他們對 30 年曆史的隨意觀察的先入為主的觀念有多麼不同,它也會讓現有的粉絲弄清楚這個條目是否仍然存在是否適合他們。
基本上,FF16 的試玩版大家應該都玩過。您將對這款遊戲是否適合您有一個非常強烈的想法。
超越演示
當然,這是一個預覽。所以你可能想知道我的想法。而且,好吧……天哪,這很複雜?我認為《最終幻想 16》非常出色,儘管作為多年的系列粉絲,我仍然不能 100% 相信這就是我想要的遊戲——儘管無論如何我都非常享受與它在一起的時光。
戰鬥比其他任何東西都更像 Devil May Cry,具有角色動作優勢。在 Boss 戰中,隨著音樂的響起,您會發現自己拖著腳步走到座位的邊緣。我能感覺到我的肩膀隨著音樂和戰鬥的節奏來回擺動。更艱難的遭遇,比如老闆,讓我慢慢陷入恍惚狀態。這始終是一些好戰的必然標誌。
從其他 FF 遊戲中汲取的一件事是“交錯”的概念,您可以在其中對敵人施加壓力,使他們進入半昏迷狀態,這樣他們更容易受到大攻擊。這成為了節奏,即使對於小敵人也是如此——壓力、壓力、蹣跚、釋放。即使發出咕嚕聲,當你全力爆發時釋放的那一刻也令人難以置信的滿足。
關於《最終幻想 16》RPG 究竟有多少,存在很多爭論——我們甚至讓開發人員在 PAX 小組討論中挖苦取笑。不過,這值得討論。事實是,這可能是編號為 Final Fantasy 的最不經典的角色扮演遊戲。根據您的立場,這可能是好事,也可能是壞事。我最珍視《最終幻想》的其中一件事是它隨時間變化的變色龍能力。所以我歡迎新的方向。
如果您想確切地了解它是什麼樣的,那麼動作與角色扮演遊戲的拉鋸戰可以用很多小事來概括,真的。就像,儘管是一款專注於大元素生物的遊戲,但沒有元素可以戰鬥。對冰雪覆蓋的濕婆使用火焰移動毫無意義。或者在治療方面——你不能通過那種經典的角色扮演遊戲方式通過戰鬥來獲得大量的藥水,因為有治療限制,所以你總共可以攜帶大約五種藥水。
雖然 Jill 和 Cid 之類的人會作為黨員加入你的戰鬥,但他們似乎主要是出於審美原因。當你四處走動時,派對上的玩笑很可愛,但在戰鬥中,他們也可能不在那裡,笨拙地來回拖著腳步,然後以蝴蝶般的兇猛發起攻擊。肯定沒有 FF15 的宏偉團隊攻擊或 FF7R 的拼圖盒式多角色設計。感覺他們出現在戰鬥中更多是出於對 FF 擁有戰士“派對”的聲譽的義務。然而,至少還有一個多產的盟友:Torgal,一隻可以延長連擊並根據命令進行治療的忠實夥伴的狗。
這些設計更像是角色動作遊戲——但這確實是《最終幻想 16》的本質,至少在戰斗方面如此。
FF16 製作人 Naoki Yoshida 說得對,他說這仍然是一款角色扮演遊戲。這種類型有各種形狀和大小,而 FF16 有很多適合它的粉絲。克萊夫升級並成長。有一系列的裝備槽、升級和技能可以解鎖。而在 Devil May Cry 中,你不會通過在區域中走出人跡罕至的路徑來尋找支線任務-所以它確實有所不同。不過,重要的是要了解這一切都是輕觸。這是設計使然。
在開放式元素方面,我們應該快速談談遊戲的結構和區域設計。據我所知,FF16 似乎具有與戰神等遊戲中相同的“中心輻射”設計。一旦故事進入節奏,你的“大本營”將是 Cid 的藏身處,這是一個經典的總部,擁有質量效應諾曼底的所有 mod-cons。有商店,NPC 可以升級東西,你會在這裡接很多支線任務,你會定期回到這裡進行評估,然後再去執行故事任務。
你從隱蔽處前往的區域要么更像地牢——有一條清晰的線性路徑引導你從一個故事節拍和戰鬥到下一個——或者是開放式的。開放區域最好被認為是“開放區域”而不是“開放世界”:它們是內部有線性目標的大區域,但可以更充分地探索。在最終幻想中,一個不錯的比較可能是 FF10 中的 The Calm Lands 或 FF13 中的 Gran Pulse,儘管我看到的一個區域可能比前者大但比後者小。
尚不清楚的是這些區域的比例。在實踐的後期階段,我探索了一個,三蘆葦,與漫遊的敵人戰鬥和一些支線任務。不過,大多數情況下,我玩過的區域都是線性變化的:當你穿過它們時看起來很漂亮的宏偉城堡,但你不能探索太多的設計明智的圍牆花園。我希望在最終遊戲中出現一些更廣泛可探索的城鎮和城堡。
我從預覽中得到的感覺是,《最終幻想 16》將是一款不僅僅是各部分之和的遊戲。離開親身體驗後,我對最後一場比賽感到非常高興和興奮,但公平地說,我沒有“哇”的時刻,這確實讓遊戲脫穎而出。例如,沒有什麼比 FF7 的視覺奇觀或 FF12 的開局系統更勇敢的了。
我認為在開發者的心目中,這就是 Eikon 戰鬥的目的,他們擁有巨大的 PS5 正當場面。但老實說……我只是發現我玩的兩個有點死記硬背。它對我來說還不夠互動。更有趣的是與一個半變形為 Eikonic 形態的角色的戰鬥——在常規戰鬥系統中導致緊張而激動人心的一對一戰鬥。
不過,如果一款遊戲沒有讓您驚嘆不已的精彩內容,那也沒什麼錯。 FF16 似乎是那種將一堆好點子聚集在一起做出偉大作品的遊戲,即使它不太可能在社交媒體上激起一波關於它有多棒的帖子。有時,我們已經在其他地方看到的一堆好東西的煉金術平衡完美和諧地工作可以提供比一款真正驚天動地的遊戲更好的體驗。事實上,一些最好的最終幻想遊戲——比如 9——就是這樣的遊戲。
不過,如果有一個 X 因素,它可能就是故事。我已經可以看出,無論是在畫外音還是在表演方面,這無疑是一個系列的高潮。所有的英語演員——他們首先錄製,然後是他們的日本同行——都才華橫溢、令人回味、討人喜歡。還有英國人!這總是一個獎勵。雖然我覺得我能夠預測它的發展方向,但我認為敘事正在發生一些勇敢的轉變,至少在最終幻想故事通常是這樣的背景下。 FF16會打不同的。
事實上,這一事實使我們想到了這個預覽無法回答的一個問題。熟悉FF的遊戲評論家的評論也不會回答。這個問題是:FF16 能找到新的觀眾嗎?
甚至在 FF16 公開宣布之前,我就被告知 Square Enix 知道他們對標題的發展方向會疏遠現有 FF 粉絲群中不可忽視的一部分。但這是一個經過計算的風險,並且可以說正是該系列需要做的事情。這是一個新時代的最終幻想,特別是一個 FF,適合那些喜歡索尼聲望很高的第三人稱動作片及其所有電影天賦和藝術性的人。這款遊戲會失去一些根深蒂固的老派 FF 粉絲嗎?絕對地。它會吸引新的觀眾嗎?我真的希望如此。
正如坂口博信最初設想的那樣,《最終幻想》旨在成為一個不斷變形和變化的系列。經過相當多的旋轉之後,最終幻想 16 終於是一款回歸該願景的遊戲,審視它周圍的世界,並決定需要重生。最終幻想本身正在經歷 Phoenix 的重生火焰——但為了這樣的複興,有些東西必須燃燒。這是一個勇敢的賭注,我已經可以看出這場比賽會很激烈。我真的希望它能找到它的觀眾。
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