圖片:Ubisoft
Ubisoft 發布了與製作人 Jean-Francois Naud 和遊戲總監 Michael McIntyre 的問答,提供了關於 Prince of Persia: The Sands of Time Remake,這是對 2003 年經典遊戲的全面重製,該遊戲最初是在 Ubisoft Pune 和 Ubisoft Mumbai 開發的,但自從轉移到遊戲的原始開發商育碧蒙特利爾。在問答中,Naud 透露波斯王子:時之沙重製版僅處於構思階段,還沒有關於遊戲的任何公告,該遊戲原定於 2021 年 1 月,計劃於今年進行。也就是說,育碧已承諾該項目非常活躍,育碧蒙特利爾的開發人員旨在提供一種改進但仍忠實於原始版本的體驗。
來自 Ubisoft 帖子:
波斯王子:時之沙重製版目前處於什麼階段?
JFN:在開發階段,我們現在正在受孕。自從我們接手該項目以來,我們一直在關注社區的反饋並尋找我們自己的遊戲交付方式。現在,我們正在組建團隊,定義優先級,將原型放在一起,測試元素,並研究如何將社區反饋也納入開發中。它仍處於早期階段,玩家不應該期待今年聽到更多關於這款遊戲的消息,但請放心,我們都在為這個項目傾注我們的力量和心血。
為什麼將其視為重製版而不是重製版很重要嗎?
Michael McIntyre:原版遊戲發布已經 20 年了,不僅技術進步了——當然你需要重新製作-但我認為我們作為玩家和遊戲製作者,從那時起就已經進化了。我認為重製版不會充分考慮這些演變;我認為您需要進行重製,以便真正地改進遊戲以適應現代環境。
在《時之沙》的情況下,它是關於如何保留那些仍然強大的東西,正確的?原始遊戲的遊戲玩法基石之一是王子如何四處走動。是的,有一些技術可以讓我們更好地執行這一點——但就其他現代遊戲而言,玩家對實際控制角色的意義也有期望。育碧蒙特利爾在這方面已經積累了豐富的專業知識,我們正在研究如何吸取這些教訓並將其應用到像波斯王子這樣的遊戲精神中。那種東西不僅僅是技術;作為遊戲製作者,我們確實在進化,並且明白對於玩家來說,簡單地挑選原始版本的拋光版本並不能滿足他們的期望。
您認為遊戲的關鍵要素是什麼需要保留的原件?
MM:顯然,我們之前說的那些東西很重要。雜技、戰鬥、謎題的遊戲玩法組合——這些東西必須保留,並且它們必須保持與現在相同的平衡度。你不留著那些,然後戰斗量翻倍,還說還是時之沙。不僅保持這些遊戲玩法支柱,而且保持相同的平衡也很重要。
顯然,保持相同的故事和設置很重要,但我們認為這是確保這一點的關鍵因素之一不只是波斯王子遊戲,而是時之沙,是有一個解說員在給你講這個故事,而且是故事中的故事。甚至其他波斯王子遊戲也沒有這樣做,這確實是《時之沙》那種感覺的秘密成分,那種故事書的感覺。這對我們來說非常重要。
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