Sony 宣布將在實時服務遊戲上投入比傳統單人遊戲更多的資金。這對該公司來說是一個重大轉變,該公司歷來以其高質量的單人遊戲體驗而聞名。索尼並沒有完全放棄單人遊戲。但很明顯,該公司正在更加重視直播服務遊戲

索尼不會完全拋棄單機遊戲

索尼已將其投資策略轉變為首先-派對遊戲,更側重於現場服務遊戲。 2019 年,公司將 88% 的預算投入到單機遊戲中,只有 12% 用於直播服務。然而,這種平衡將在 2023 年開始發生變化。

作為周二業務演示的一部分,索尼分享了它計劃如何投資其文件夾。公司預計在本財年將對直播服務遊戲的投入提高至55%。到 25 財年,這項投資將進一步增加到 60%。

該公司決定加大對直播服務遊戲的投資,可能是因為這類游戲越來越受歡迎。實時服務遊戲旨在長時間播放,並且通常具有經常性收入模式。這意味著它們可以隨著時間的推移產生比傳統遊戲更多的收入,傳統遊戲通常只玩一次然後就收起來了。一些實時服務遊戲的例子是 Fortnite。 DOTA 2 和 CS: GO。

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圖片:現場服務遊戲,CS:GO 索尼互動娛樂(SIE)計劃每年至少發布兩款 PS5 獨占第一方遊戲,涵蓋所有主要類型。這些遊戲將來自已建立的特許經營權和新 IP 的組合,並將包括單人遊戲體驗和實時服務遊戲。未來單機遊戲的支出佔比將會下降。但SIE仍將對它們進行大量投資。根據財務圖表,SIE 計劃在 25 財年在單人遊戲上的支出略高於 19 財年。但我們不確定索尼計劃投資的確切數字。 SIE 負責人 Hermen Hulst 最近分享說,該公司目前正在開發 12 款實時服務遊戲。他們的目標是在 2026 年 3 月財政年度結束前在市場上發布這些遊戲。這比他們在今年 3 月結束的上一個財政年度開發的三款遊戲有了顯著增長。

索尼為直播服務遊戲籌備已久

索尼近年來一直在採取多項舉措來擴大其直播服務遊戲產品組合。該公司已經收購了多家在此類游戲方面具有豐富經驗的工作室,包括 Bungie、Jade Raymond 的 Haven Studios 和 Firewalk Studios。

事實上,SIE 表示已將 Destiny studio Bungie 納入其現場服務遊戲的組成部分戰略。 SIE 正在利用 Bungie 在該類型方面的豐富經驗,以確保其自己的實時服務遊戲獲得最大的成功機會。此外,Horizo​​n 特許經營開發商 Guerrilla Games 宣布正在開發多人 Horizo​​n 遊戲。這些舉動表明,索尼認識到了直播服務市場的潛力。

索尼清楚地看到了直播服務遊戲的潛力。這些遊戲可以從投入時間和金錢的玩家那裡獲得大量收入。 Fortnite 和 Destiny 2 是成功的在線服務遊戲的兩個例子。索尼希望通過自己的實時服務遊戲複製這一成功。

索尼進軍實時服務遊戲對公司來說是一個重大變化。過去,索尼專注於單人遊戲。然而,直播服務遊戲越來越受歡迎,索尼不想錯過這一趨勢。

來源/威盛:

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