雖然鬼泣最終幻想 16 產生了重大影響,但 Marvel vs. Capcom 2 似乎也是靈感的來源。

幾天后,我們將進入最終幻想 16 的發布月,正如我們在最近在 PlayStation Showcase 上展示的發布預告片中所提醒的那樣。在遊戲玩法方面,它看起來顯然停留在實時動作戰鬥領域,就像它的前身 15 一樣,而且與 Devil May Cry 5 的設計師 Ryota Suzuki 一起,很明顯可以看出遊戲的戰鬥風格。.不過,有趣的是,根據鈴木的說法,這款遊戲的靈感還來自鈴木開發的另一款遊戲的一個特定功能:具體來說,就是 Marvel vs. Capcom 2 中的輔助功能。

鈴木最近與 Game Informer,他在其中分享瞭如何Marvel vs. Capcom 確實對最終幻想 16 產生了影響。 2,我們有輔助系統,你可以在戰鬥中向你的伙伴下達命令,”鈴木說。

“通過實施該系統,我們不僅能夠創造出一對一的感覺,而且還能創造出多人同時戰鬥的感覺,從而創造出這個非常瘋狂的戰鬥系統。我們帶來了其中的一些了解與 Torgal [克萊夫的伴侶犬,可以在戰鬥中被命令做不同的事情] 一起創建系統的知識,並能夠在你一個人但仍然一起工作的情況下向寵物發出命令。”

在 Marvel vs. Capcom 2 中,使用輔助角色意味著你選擇的戰士無法行動,這部分功能在 16 中被廢棄,這意味著你作為 Clive 可以與 Torgal 一起戰鬥而不會受到任何干擾。

到目前為止,《最終幻想 16》看起來進展得非常順利-我們自己的 Alex 最近在即將推出的演示之前親身體驗了它,建議每個人都應該試一試。

最終幻想 16 將於 6 月 22 日在 PS5 上發售。

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