想成為黑客、代碼破解者、懶蟲
重塑系統衝擊始終是一個冒險的提議。即使作為 Nightdive Studio 在遊戲保存方面的工作的粉絲,我也不確定他們能否成功。通常,他們的方法是簡單地將游戲移植到現代硬件上,有時將它們完全移植到他們的 Kex 引擎上。完全重製遊戲,但是?嗯。
這也不是說系統衝擊不需要翻拍。就像當時的許多 PC 遊戲一樣,它非常不友好。這不一定是一場困難的比賽,但學習曲線不僅陡峭;它還覆蓋著洗潔精和碎玻璃。即使是 Nightdive 之前的《系統奇兵:增強版》也未能真正軟化其性格。
然而,《系統奇兵》的遲鈍系統也有更大的用途。即使在今天,它仍然是一款比許多現代遊戲更具觸感和效果的遊戲。如果你過度軟化它並磨掉所有粗糙的邊緣,你就有可能失去它,結果失去它的特別之處。
這個問題的解決方案既優雅又絕對是 Nightdive。
Destructoid
System Shock 截圖(PC [已評論] , PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
開發商:Nightdive Studios
發行商:Prime Matter
發布:5 月 30 日, 2023 (PC),待定(主機)
廠商建議零售價:39.99 美元
System Shock 講述了一個未來黑客的故事,他發現自己的球被 TriOptimum Corp 置於虎鉗中。他得到了一個如果他協助一個不誠實的高管消除對空間站 AI 的道德約束,他將得到一些軍事級的網絡交易。
多麼古怪的概念:具有道德倫理的 AI約束。就好像。
雖然黑客的賽博身體正在康復,但人工智能 SHODAN 可以預見地變得邪惡,並開始將空間站上的每個人變成賽博格、變種人或屍體。當黑客醒來時,他發現自己被怪物和一個介於聖誕老人和你媽媽之間的 AI 困在了車站。也就是說,她一直在註視著你,並不看好你。 SHODAN 為人類製定了各種計劃,但沒有一個是好的,所以除了逃離 Citadel Station 之外,你或許應該阻止她。無論如何,這是你的錯。
你在裡面裝的是什麼芯片,多力多滋?
開口完全改變了,它是經過大修的部分之一,變得更好了.而不是僅僅觀看過場動畫,您會在片頭字幕後立即掉入黑客的眼中。這是一個相當詳細的序幕,與僅僅觀看電影沒什麼不同,但它可以讓你更深入地了解你正在扮演的角色。
我在翻拍時遇到的最大問題之一是他們將如何處理關卡設計。 1994 年的第一人稱射擊遊戲在捕捉真實環境方面並不是最好的,雖然 System Shock 比 Doom 等遊戲做得更好,但關卡仍然更像是迷宮,而不是人們生活和工作的棲息地。
Nightdive 沒有採取太多措施來解決這個問題。肯定有變化,尤其是那些讓車站感覺更可信的變化,但迷宮般的佈局仍然存在。有一篇文章試圖解釋不人道的佈局,但重要的是要記住,它更像是地牢而不是空間站。
截圖由 Destructoid
在 32 位世界中,你是一個 2-bit user
就此而言,Nightdive 保留了許多使原始版本更出色的功能,並沒有觸及許多更不友好的功能。敵人仍然會重生,雖然我沒有這方面的任何實際硬數據,但它們似乎重生得更少。
不過,更重要的是,System Shock 訂閱了與後來的精神遊戲相同的複興系統續集,生化奇兵確實如此。也就是說,如果你死了,你只會在地板上的其他地方重生。不同的是,您首先需要關閉 SHODAN 將修復海灣轉換成的“Cyborg Conversion”。如果你還沒有這樣做,如果幸運的話,你會在之前的樓層重生,但通常你會看到傳統的“遊戲結束”屏幕。
所以,當恢復灣處於活動狀態,您只需重新站起來並羞恥地回到您死去的地方而不會受到任何懲罰。這可能讓人覺得 System Shock 真的很容易,但這只是部分正確。 System Shock 使不斷取得進步變得容易,但您仍然可能會以比您想要的更多的方式看到遊戲結束通知。通常,恢復會被禁用,尤其是在 Boss 戰中,因此您需要熟悉快速保存鍵。令人毛骨悚然的過場動畫是原版動畫的複製品,不容錯過。或者它是在我提供的構建中。
戰鬥不是特別困難,但黑客非常脆弱。有多種方法可以緩解這種情況,例如防護罩,但它會耗盡電池電量,而您可能需要電池才能進行許多其他需要電池的活動。
另一方面,AI與原版相比沒有太大改進,但考慮到所有敵人都是機器人或半機械人殭屍,它很合適。
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你的 CPU 從哪裡來的?在一盒 Crack Jacks 中?
Nightdive 竭盡全力保留原作的真正偉大之處。他們的許多功能,比如訪問面板迷你游戲的變化和網絡空間的全面改革,感覺不像是變化,而是擴展。這些概念以一種感覺像是增強而不是試圖“修復”某些東西的方式融入世界。
一些功能是從系統奇兵 2 中提取的,但可能比您想像的要少。例如,庫存感覺更像是續集而不是原作,但它是為重製版帶來更現代風格的少數幾個變化之一。
然而,所有讓原版 System Shock 感覺起來的機制比現代射手更令人滿意的仍然存在。它仍然是開創性的沉浸式模擬遊戲之一,這意味著它會讓你進入環境,給你一套規則,然後讓你自己去解決問題。這可能意味著回溯(比您可能喜歡的更多),但這也意味著進步總是有回報的,並且感覺是應得的。
相當多的機械師被賦予了更多的觸感。拾取音頻日誌和鑰匙卡會帶來新的動畫,它們實際上具有很多個性。在遊戲世界中擁有某種“存在感”是沉浸式模擬類型的基石,很明顯 Nightdive 意識到了這一點並將其作為其現代化功能的一部分。
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If I ever meet你,我會 ctrl+alt+刪除你
在總結我的經驗之前,我覺得重要的是要注意系統衝擊翻拍有一個奇怪的美學選擇。大多數紋理都非常像素化,最初我認為這是因為我的配置存在缺陷。但這顯然是自願的,而且非常奇怪。我是一個更喜歡經典的、未經過濾的紋理外觀的人,而不是過濾後紋理的模糊污跡,但 System Shock 介於兩者之間。照明和反射都很詳細,但還有像素化紋理。並非完全沒有吸引力,但我不明白。
System Shock 是一種不依賴人為定位片時刻來嘗試控制其節奏的體驗。 SHODAN 只是一個無處不在的對手,而不是物理威脅。或者更確切地說,她一直是身體上的威脅,就像你在她的生命中一樣。它創造了一種難以實現的流動和氛圍。 System Shock 是設計和敘事選擇之間的完美結合。
Nightdive 再次證明他們完全理解是什麼讓經典如此不可或缺。他們對原始資料的崇敬得到了回報,因為雖然《系統奇兵》重製版更適合現代口味,但它仍然擁有 1994 年發行版的所有特色。你必須了解它的舊骨頭還在那裡,但如果你從原始的複雜界面中彈回,你將有更好的機會適應這裡。它實際上只是經典遊戲的終極版本,它巧妙地展示了為什麼 Nightdive 是保存大師。
[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]