鋪平通往地獄的道路

在我玩暗黑破壞神 4 的時候,我不停地思考一個好的基於戰利品的動作角色扮演遊戲是多麼精確。

完成後是的,這類游戲會讓你進入催眠狀態。當您發現稀有的戰利品並使數字上升時,黑客攻擊和削減的流程會在您的大腦中激發出強大的快樂化學物質浪潮。然而,如果執行不當,這種本質上重複的遊戲循環將變得乏味。由於《暗黑破壞神》設定了無數動作角色扮演遊戲所遵循的模式,該系列的新遊戲備受期待。暗黑破壞神 4 會提醒我們為什麼我們一開始就喜歡這種類型,還是國王需要放棄它的寶座?

作為一個從未在暗黑破壞神系列中長大,只是真正深入暗黑破壞神的人3,我不一定以這種程度的審查來接近暗黑破壞神4。然而,在經歷了一場馬拉松式的戰役並看到了這個廣闊的新世界所提供的一切之後,我可以自信地說暗黑破壞神 4 的核心達到了其先輩們所確立的標準。不幸的是,現代視頻遊戲貨幣化的狀態也在提醒我們為什麼我們不能擁有美好的東西。

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暗黑破壞神 4 (PC [評論], PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4Xbox One)
開發商:暴雪娛樂
發行商:暴雪娛樂
發布:6 月 6 日, 2023
廠商建議零售價:69.99 美元

暗黑破壞神 4 一開場就想讓你知道這是一款適合成年人的遊戲。為了召喚遊戲中的大壞蛋莉莉絲,大量的鮮血灑了出來,她要么拯救世界,要么毀滅世界,這取決於你問誰。人們以可怕的方式死去,在你到達遊戲結局之前,四肢會飛起來。這不是你爸爸的暗黑破壞神,假設你爸爸只玩過暗黑破壞神 3。實際上,這在邏輯上似乎不太可能。這不是你哥哥的暗黑破壞神。

暗黑破壞神 4 在講故事上付出了很多努力,但我不能說情節與我有關。它的寫作和結構沒有花足夠的時間來塑造它的角色,所以更大的故事時刻並沒有像他們應該的那樣落地。我不關心主要演員,我對避難所的命運沒有任何依戀。投資暗黑破壞神經典的人可能會對暗黑破壞神 4 感到震驚或感動,但它對我沒有任何幫助。

老實說,這很令人失望,因為暗黑破壞神 4 中的過場動畫和過場動畫執行得很好。即使寫作薄弱,當我冒險走向冒險中更史詩般的遭遇時,我仍然感到興奮。也就是說,劇情確實連接了各種不同的佈景供玩家戰鬥。在一款希望讓你玩上幾個小時的動作角色扮演遊戲中,這是最重要的基礎。

探索每個地牢

暗黑破壞神 4 巧妙地沒有改變其核心公式。無論是獨自一人還是與朋友一起,玩家都將通過大量的敵人進行戰鬥,因為他們會在冷卻時間和突突藥水上浪費技能。如果幸運的話,您會發現稀有程度各異的戰利品,它們的獨特效果可能會改變您的整個遊戲風格。沖洗並重複,直到你吃飽為止。

然而,暗黑破壞神 4 是該系列中第一款從一開始就設計有控制器支持的遊戲。因此,我們有一個專門的閃避按鈕,並且在設計時考慮到了很多動作。在 Boss 戰中你會最有這種感覺,它更依賴於 MMORPG 風格的機制,甚至是子彈地獄式的射彈,以在更高端的地方躲避。這種設計理念很好地服務於暗黑破壞神 4,因為它感覺像是該系列遊戲玩法的合乎邏輯的演變。看到新的敵人並克服遊戲給我帶來的任何獨特挑戰,我一直感到很興奮。

我唯一的小毛病是,在 Boss 戰之外,大多數暴民只會通過使用電報發出的強烈攻擊來適應這些機制通過長發條動畫。如果你被敵人包圍(這就是暗黑破壞神,所以會發生這種情況),很容易因為五個小敵人都決定同時使用他們最強大的一擊而死於滿血。幸運的是,這遠非破壞遊戲,因為暗黑破壞神 4 讓你可以使用大量強大的工具進行反擊。

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你想爬技能樹嗎?

要開始你的冒險,在暗黑破壞神 4 中,您必須從五個角色職業中選擇一個。然而,一旦您深入了解每個職業的技能樹,您就會發現即使是一個角色也代表著多種遊戲風格可供選擇。

許多此類游戲的自定義功能要么感覺過於有限,要么感覺過於壓倒性。暗黑破壞神 4 介於這兩個極端之間。一開始,技能樹感覺很容易理解。您會看到一小部分選項,並按照巧妙的引導路徑來構建您的角色的工具包。一旦您取得進一步的進步並了解您班級的能力,您就會發現許多值得嘗試的協同構建選項。幸運的是,暗黑破壞神 4 使重新指定變得容易,但如果您過於頻繁地更換角色構建,您將失去所有來之不易的金幣。

開始時,我將我的野蠻人構建為一個揮舞著巨大狼牙棒的坦克傢伙可以旋轉以通過怪物的囤積取勝。我最終意識到他的 Berserk buff 的潛力,如果你能保持它,它會提高力量和速度。我在整個戰役中修改了我的構建,最終完全轉變為一個始終保持憤怒的侵略性雙持怪物。

這創造了一種令人難以置信的積極遊戲風格,因為我在計時時兼顧眩暈和無情攻擊我的 Death Blow 技能可以在完美的 HP 閾值處殺死敵人。這個職業變得更難玩了,但指數級的 DPS 收益非常值得付出努力。我喜歡在不更改角色的情況下輕鬆自定義遊戲玩法的方式。如果我想關掉大腦,我可以專注於旋轉以取勝。但最終,我的角色就​​像一隻製作精良的手套一樣符合我理想的遊戲風格。

暗黑破壞神 4 毫不費力地實現了這種玩家自由,而沒有擾亂節奏良好的動作角色扮演遊戲的精緻舞蹈。它幾乎可以保證你會找到一個你會喜歡的構建,假設暴雪讓它們在長期內都可行。

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All things unbalanced

如果我有關於《暗黑破壞神 4》的一個抱怨——除了我要說的——就是它目前的平衡方式。

我開始了我在更難的 World Tier II 難度下的冒險,感覺很棒。在擊敗更強大的敵人後獲得更多的金幣和經驗是非常令人滿足的。但是,如果您超過給定任務或區域的推薦等級,敵人將根據您的力量等級進行縮放。當我遇到我的第一個主要故事老闆時,與我面前的挑戰相比,我獲得的裝備看起來水平低得令人痛苦。我想也許我只是貪多嚼不爛,一些不穩定的戰利品比例是我的問題。

除非我在遊戲中取得進一步進展,否則我經常發現難度會劇烈波動看似隨意。當我將它們粉碎成碎片時,我會與幾乎無法削弱我的野蠻人的高潮故事老闆戰鬥。然後我會在同一個級別上與一個需要我為生存而戰的小老闆進行支線任務。誠然,一旦我搞砸了我的構建,我實際上對這些難度峰值表示歡迎。在我的戰役期間,它們經常發生,以至於我無法將它們歸因於我如何構建角色或配備什麼裝備。

幸運的是,這在戰役結束時趨於平衡,最終達到引人入勝的高潮相信我,如果這是我在遊戲中遇到的最大問題,我會對整個產品感到滿意。然而,我們需要討論房間裡那頭貪財的大象。

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Greed and Gluttony

在暗黑破壞神 4 的審查版本中,所有微交易和承諾的戰鬥通行證系統都沒有。官方說法是,這是由於技術後勤。相反,我獲得了這些系統的圖片和視頻。這些顯示化妝品商店將位於遊戲中的主要菜單之一,這已經足以讓我說它太過乾擾了。

暗黑破壞神 4 自稱是一項實時服務,強制不斷互聯網連接和依賴多人遊戲功能。如果我們將游戲視為 MMORPG,我可以為裝飾微交易留出一些餘地。然而,購買它們的途徑與 70 至 100 美元遊戲的核心遊戲循環無關。這種沉浸感不僅會被打破,而且還會潛移默化地造成心理上的誘惑,這種誘惑會在數小時的遊戲過程中逐漸形成,並看到“SHOP”標籤盯著你的臉。

這是你在登錄前才看到的東西嗎,那就不會那麼糟糕了。但考慮到暗黑破壞神 4 獎勵收集裝飾裝備,商店在遊戲中的位置感覺特別陰險。在免費遊戲中,這是我可以處理的事情。不在帶有溢價標籤的標題中。

唯一的一線希望是商店沒有顯示在主要角色菜單中,而您最常與之互動。它所在的菜單主要用作地圖屏幕,因此您不一定需要經常滾動瀏覽商店。直到戰鬥通行證出現,這會打開另一罐蠕蟲。

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Sloth, Envy, Pride

任何使用實時服務模型的遊戲都固有地增加了強烈的不確定。理想情況下,它可以讓遊戲成長並獎勵敬業的玩家。事實上,您購買的遊戲可能會從根本上變成您不認識的東西。僅此一項就需要我在暗黑破壞神 4 的任何推薦中添加星號。

例如,戰鬥通行證和季節性內容的初步消息讓我擔心。限時內容搞得我頭昏眼花,磨得我失眠了過去。自那以後有點下滑,尤其是現在玩遊戲是我的工作。但三年前,這些系統會嚴重損害我的健康。我知道有些人容忍戰鬥通行證,但我從來沒有聽過一個人說“你知道什麼能讓這個 80 小時的磨練變得更好嗎?一個截止日期。”

即使沒有猜測,實時服務模式也讓我在暗黑破壞神 4 上的時間變得更糟。當我連接到服務器時,登錄花費的時間比必要的要長。我無法暫停,當我讓遊戲閒置時,我的連接會斷開。更糟糕的是,連接問題總是讓我失去進步,因為它們會重置地牢並讓你回到嚴格的任務檢查站。我的互聯網問題不一定是暗黑破壞神 4 的錯,但它們的結果卻是。

這些障礙的權衡是一些多人遊戲功能,這些功能可以在實時服務環境之外運行。這在技術上適用於其他 MMORPG,但將暗黑破壞神 4 與以前的系列條目進行比較可以了解這裡究竟得到了什麼和失去了什麼。暗黑破壞神 3 十多年前推出時就有這個問題,今天仍然很重要。

實時服務遊戲需要信任的基礎,因為有意義的更新表面上證明了這些不便。在購買暗黑破壞神 4 之前,問問自己是否相信暴雪會提供在可預見的未來只會變得更好的體驗。否則,你需要知道暗黑破壞神 4 隨時可能發生變化,無論是好是壞。

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Deal with the devil

這真是一個恥辱,我需要談談關於這一切,因為我真的很喜歡暗黑破壞神 4。即使在不停地玩遊戲之後,我仍然想探索我錯過的任務並增強我的角色。我經常忘記時間,完全沉浸在暗黑破壞神 4 的節奏中。然後我失去了所有地牢進度,因為我的互聯網供應商出了問題,這立即讓我回到現實。

製作這款遊戲有著不可否認的熱情和天賦。從你探索的詳細區域到你將要戰鬥的各種敵人,暗黑破壞神 4 以現代罕見的方式感覺完整。我很樂意在一年後向您報告並說暗黑破壞神 4 比現在更好。但與此同時,這些現場服務元素感覺它們的存在只是為了銷售微交易。即使您可以忽略遊戲的這些部分,不可否認它們會使最終產品的整體性能更差。

對於系列粉絲來說,《暗黑破壞神 4》成為您下一款主打遊戲的絕佳理由。對於其他人來說,化妝品微交易和現場服務元素的幽靈籠罩著這個精緻的動作角色扮演遊戲公式。幸運的是,這款遊戲開箱即用,足以讓任何願意潛入其世界的人感到愉悅。我玩的《暗黑破壞神 4》的一切都很可靠,我只是希望它保持這種狀態。

[此評論基於發行商提供的遊戲評論版本。]

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