RoboCop 在遊戲領域並不是最引人注目的存在。他最近在真人快打 11 中擔任 DLC 戰士,但自從 2003 年由 Titus Interactive 開發的多平台射擊遊戲以來,他就再也沒有參加過完整的傳統視頻遊戲,Titus Interactive 是任天堂 64 上臭名昭著的超人遊戲背後的工作室。Teyon 即將到來二十年後的 RoboCop: Rogue City,這是一次很有前途的嘗試,同時試圖在視頻遊戲媒體中挽回特許經營權,並提供對角色更全面的了解。
射擊是 RoboCop 引人注目的技能的一部分,這顯然是最容易轉化為視頻遊戲的部分。槍戰有點標準,因為 RoboCop 可以用他的 Auto 9 射擊暴徒或撿起周圍的另一件武器。不過,環境的互動性非常好,因為關卡的各種塊和碎屑碎片在射擊時會破裂或劇烈爆炸。這種櫥窗裝飾增加了混亂,使交火更加生動,同時也傳達了電影中誇張的本質。
Rogue City 確實逆勢而上,這就是它的突出之處。雖然大多數射手的速度都變得更快並且幾乎強制要求使用抓鉤,但機械戰警是一種有條不紊地在戰場上踩踏的坦克。一開始有點刺耳,因為它與大多數其他射擊遊戲不同,而且槍戰響亮而暴力——暴徒很容易被肢解——這種準確的描述是否會阻礙比賽還有待觀察。這也適用於把尖頭朋克當作毛絨動物一樣扔來扔去,因為看到巨大的血濺到牆上是令人興奮的,但是靠得足夠近以抓住這些罪犯並不總是最容易或最快的事情
但 Teyon 通過他的多方面技能樹為 RoboCop 提供了一些升級。它涉及許多不同的方面,甚至給他增加了一些急需的機動性的破折號。找到忠實於 RoboCop 的傳說和幻想的最佳點,同時製作一個機械堅固的射手對 Teyon 根據遊戲總監 Piotr Latocha 的說法。他解釋了工作室如何認為讓玩家感覺自己是“堅不可摧的坦克”同時仍然具有“動態、快速移動的動作”是“非常重要的”。
“我們添加了很多東西RoboCop 確實做到了,比如抓住敵人並將他們扔向對方,撿起並扔出重物,破壞牆壁等等,”Latocha 說。 “所以你有點慢,但你可以做重型坦克可以做的其他很酷的事情。而且一旦你升級你的角色,我們就會添加一些電影中沒有的東西,比如破折號,所以我們有機會獲得比動態運動更多的東西。”
如果流氓城市只是爆破垃圾袋,但遠不止於此。毫不奇怪,RoboCop 也是一名警察,這也體現在遊戲玩法中。警察局是精心設計的,到處都是各種可供探索的走廊,可以無意中聽到的對話,以及需要幫助完成的小任務。玩家還可以在類似於 Eidos-Montréal 的 Deus Ex 遊戲中的中心區域的中心區域漫遊。這些開放區域充滿了解決輕微犯罪、開罰單以及在骯髒、昏暗的街道上巡邏的機會。
由於 RoboCop 不是標準的現實世界警察,輕微的違規行為可能會被判死刑,因此這些簡短的任務和活動會深入到遊戲的 RPG 方面。玩家可以選擇某些對話選項以得出結論並尋找線索(這也會影響對話),這兩種方式都是不同但引人入勝的方式來與不涉及射擊的機械戰警的骯髒世界互動。根據 Latocha 的說法,每項行動要么服務於公眾信任,要么維護法律,這種推拉將開啟不同的結局,“就像 Fallout 遊戲一樣”。添加到 RoboCop 遊戲中是一個有趣的角度,這些片段改變了節奏,同時也忠於角色,所以希望這些決定在整個戰役中保持重要。 Latocha 談到了工作室希望添加此功能的方式,因為它很好地為玩家提供了選擇,而這種多樣性是他最引以為豪的。
“有很多不同的事情要做,”Latocha 說。 “我最自豪的是這項運動不僅僅是射擊。我們有一些犯罪要解決,不同的小支線任務,一些隨機遭遇和對話選項。對我們來說,擁有不僅僅是射擊的東西非常重要。
“我們希望玩家感覺他們踏入了 RoboCop 的鞋子,並且只是在電影中所代表的城市。如果您看到 RoboCop,那不僅僅是射擊。這很重要。當然,這非常殘酷,我想我們已經涵蓋了很多,但我們希望有更多類型的事情可以做,也有很多幽默感。”
RoboCop 的諷刺傾向似乎仍然存在,伴隨著廣播中播放的愚蠢廣告和一些 NPC 的愚蠢天性所帶來的驚人暴力。前幾個小時有一些適當有趣的時刻,這是一個令人鼓舞的跡象,因為正如拉托查所說,幽默是 RoboCop 的重要組成部分。他說,團隊開發人員製作時經常出現這種情況這些類型的授權遊戲,一遍又一遍地看電影來調整心情。這是一個很高的標準,一些 RoboCop 媒體未能做到這一點,但 Rogue City 似乎走在正確的軌道上。
RoboCop:Rogue City 有一些困難,其他 Teyon 就是這種情況遊戲。一些動畫有點簡陋,它的拍攝可能不是該類型中最完美的,但是,從最初的幾個小時來看,它看起來和感覺就像 RoboCop 遊戲應該的那樣,而 Teyon 可能還有幾個月的時間來清理這些小問題。 Peter Weller 標誌性的肖像和權威的聲音只是等式的一部分,因為還有其他細節讓這款遊戲更加真實。陰暗的燈光、衝突的色調、過於骯髒的街道等等,看起來都像是對原始資料的不錯改編。如果它能夠忠實地遵守這些主要指令,那麼對於 RoboCop 和基於故事的第一人稱射擊遊戲來說都是好事,因為兩者都經歷過更好的時代。