當馬克思佩恩於 2001 年首次問世時,大量遊戲媒體都在預測子彈時間將如何成為遊戲行業的下一個​​大趨勢。考慮到我們還沒有從最初的《黑客帝國》高潮中走出來,再加上對馬克思佩恩的讚揚,這有點輕而易舉。事實上,之後我們有大量遊戲借鑒了馬克思佩恩的子彈時間,但沒有借鑒其其他標誌性方面,例如誇張的新黑色基調和對話。在獨立遊戲場景中,我們甚至還沒有任何頌歌,即使是“嬰兒潮射擊遊戲”的複興。但這正是 Strange Scaffold 與他們即將推出的遊戲 El Paso, Elsewhere 一起出現的地方,我有幸最近嚐到了這款遊戲的滋味。

El Paso, Elsewhere 幾乎立刻讓你知道你有什麼樣的瘋狂在遊戲中,你扮演一個名叫詹姆斯薩維奇的角色,為了在世界末日之前殺死他的吸血鬼前女友,他必須前往沙漠汽車旅館。當我們閃現到他們汽車旅館房間裡的大量藥瓶時,我們可以很好地了解詹姆斯滑稽的過去汽車旅館,這樣遊戲就可以開始了。然後我們下到汽車旅館,卻發現一片無盡的空虛,設置了一個舞台,在這個舞台上,現實已經過去了。這絕對是精神錯亂,我喜歡它。


唉,我現在只能提供一些東西是有原因的,那是因為埃爾帕索,其他地方可能會受到性能的影響問題。您可能認為 2000 年代早期遊戲的頌歌在現代 PC 上不會有這樣的問題,但奇怪的是,這款遊戲有時實際上可能太快了,因為它試圖跟上時開始出現突突和斷斷續續的情況,主要是在戰鬥中(值得注意的是,在使用慢動作技能時,沒有問題)。考慮到射擊或使用木樁時需要一定的精確度,這會造成傷害。它似乎也在與遊戲手柄的兼容性作鬥爭,因為它在教程中提供了不正確的按鈕,這是一個問題。

儘管存在這些問題,El Paso, Elsewhere 仍然閃耀著光彩,這要歸功於其令人印象深刻的動作、誇張的風格以及懷舊的美學和遊戲玩法。它現在所需要的只是更加完善,當它在今年晚些時候問世時,這應該會讓人留下深刻的印象。

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