當馬克思佩恩於 2001 年首次問世時,大量遊戲媒體都在預測子彈時間將如何成為遊戲行業的下一個大趨勢。考慮到我們還沒有從最初的《黑客帝國》高潮中走出來,再加上對馬克思佩恩的讚揚,這有點輕而易舉。事實上,之後我們有大量遊戲借鑒了馬克思佩恩的子彈時間,但沒有借鑒其其他標誌性方面,例如誇張的新黑色基調和對話。在獨立遊戲場景中,我們甚至還沒有任何頌歌,即使是“嬰兒潮射擊遊戲”的複興。但這正是 Strange Scaffold 與他們即將推出的遊戲 El Paso, Elsewhere 一起出現的地方,我有幸最近嚐到了這款遊戲的滋味。
El Paso, Elsewhere 幾乎立刻讓你知道你有什麼樣的瘋狂在遊戲中,你扮演一個名叫詹姆斯薩維奇的角色,為了在世界末日之前殺死他的吸血鬼前女友,他必須前往沙漠汽車旅館。當我們閃現到他們汽車旅館房間裡的大量藥瓶時,我們可以很好地了解詹姆斯滑稽的過去汽車旅館,這樣遊戲就可以開始了。然後我們下到汽車旅館,卻發現一片無盡的空虛,設置了一個舞台,在這個舞台上,現實已經過去了。這絕對是精神錯亂,我喜歡它。
唉,我現在只能提供一些東西是有原因的,那是因為埃爾帕索,其他地方可能會受到性能的影響問題。您可能認為 2000 年代早期遊戲的頌歌在現代 PC 上不會有這樣的問題,但奇怪的是,這款遊戲有時實際上可能太快了,因為它試圖跟上時開始出現突突和斷斷續續的情況,主要是在戰鬥中(值得注意的是,在使用慢動作技能時,沒有問題)。考慮到射擊或使用木樁時需要一定的精確度,這會造成傷害。它似乎也在與遊戲手柄的兼容性作鬥爭,因為它在教程中提供了不正確的按鈕,這是一個問題。
儘管存在這些問題,El Paso, Elsewhere 仍然閃耀著光彩,這要歸功於其令人印象深刻的動作、誇張的風格以及懷舊的美學和遊戲玩法。它現在所需要的只是更加完善,當它在今年晚些時候問世時,這應該會讓人留下深刻的印象。