Fallout 的創作者 Tim Cain 向他的 YouTube 頻道上傳了另一個很棒的視頻,講述了影響 RPG 遊戲後世界末日世界創作的遊戲、書籍、電影和節目,一些不太可能的選擇。如果你想再一窺 Fallout 系列創作的幕後故事,我們為你準備了一份禮物。
Cain 是原版 Fallout 的共同創作者,也是最近的太空角色扮演遊戲 The Outer Worlds 的導演,他一直在使用他的新 YouTube 頻道談論遊戲開發和 Fallout 系列的歷史.
從 Fallout 保險庫的真正目的到揭示丟失已久的 Fallout 源代碼已經找到,Cain 不斷地對這個系列大肆抨擊,他又做了一次。他現在深入探討了對《輻射》系列影響最大的因素,它和你想像的一樣有趣。
從場景到故事,凱恩解釋了哪些元素受到了什麼影響。遊戲、電影和書籍也有一些更普遍的影響,但 Cain 解釋說,並沒有一件事真正對整個遊戲產生重大影響。
“Vault-Tec 是冷戰期間及之後在美國蓬勃發展的每一個貪婪、管理不善的國防承包商的刻板印象,”凱恩解釋道。 “我們只是想取笑那些。”
“甜蜜炸彈的原型是卡爾文和霍布斯,”該隱補充道。 “Calvin 最喜歡的麥片是巧克力糖霜糖炸彈,而糖炸彈必須加入遊戲。 Nuka-Cola 如您所料來自可口可樂,Cain 補充說這是軟飲料“真正含有可卡因”的時候(老實說,我不確定這是否仍然是真的,但它仍然很有趣)。
所有輻射機器人的總體設計都來自 1956 年的科幻電影《禁忌星球》,任何基於現代機器人(如終結者或機械戰警)的設計都會被拒絕。雖然這符合主題,但我仍然希望看到輻射風格的終結者。
冷戰時期的海報、漫畫書以及武器和盔甲也都影響了《輻射》的整體外觀。標誌性的動力裝甲來自一系列 50 年代的電影以及遊戲中大量的核動力技術。甚至喬治·羅梅羅的喪屍電影也發揮了作用,因為他指揮這些怪物的方式影響了食屍鬼最終會變成什麼樣子。
甚至《我是傳奇》的原著(不是威爾·史密斯的電影)也影響了《輻射》。在成為電影之前,它是理查德·馬西森 (Richard Matheson) 於 1954 年創作的小說,它幫助普及了後核荒地被輻射和疾病蹂躪的想法,這是輻射設置的重要組成部分。
Cain 說他還閱讀了《輻射》開發期間所有雨果獎得主的每一年(很可能到 1996 年或 97 年),這意味著他閱讀了大約 40 部科幻小說,這些小說被認為是一些有史以來最好的出版。 “我敢肯定,這些書有一些潛意識的影響,”該隱說。
雖然我確信凱恩會繼續在他的 YouTube 頻道上深入研究輻射的歷史,但他也已經讚揚了貝塞斯達——他在 2000 年代中期控制了該系列——對它的處理和該系列的振興。
顯然,早期的 X-COM 遊戲也“具有廣泛的影響力”,Ultima 專注於讓你成為一個好人,這給了 Cain 讓 Fallout 玩家成為壞人的想法。經典的 Wasteland 遊戲也發揮了作用,但沒有你想像的那麼強大。
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