圖片:Konami
合金裝備 4:愛國者之槍 自 PlayStation 3 以來一直獨占2008 年發布,但 15 年後的現在,Xbox 粉絲們了解到,如果不是硬件限制和 Konami 可以說是奇怪的決策,他們也可以享受小島秀夫的遊戲。
Ryan Kojima Productions 的員工佩頓在史蒂文·L·肯特 (Steven L. Kent) 的《電子遊戲終極歷史:第 2 卷》一書中告訴他,他的團隊展示了 MGS4 在 Xbox 360 上“漂亮而流暢地”運行,以證明當時的觀點,但是Konami 不想參與其中,因為這樣的端口需要多張 DVD。
這對 PlayStation 3 來說根本不是問題,因為索尼的第三代系統配備了藍光驅動器,使支持更高容量的光盤。
“儘管我的同事在 PS3 上的開發受到了很大的打擊,但他們中的大多數人仍然是索尼的鐵桿粉絲,不贊成在這樣的測試上花費資源, ”佩頓解釋道。 “他們相信 MGS4 在微軟較舊和劣質的硬件上看起來和運行起來都非常糟糕。一個決定性的日子,Konami 研發團隊召開了一次會議,我們看到了他們的勞動成果——《合金裝備 4》在 Xbox 360 上完美流暢地運行。作為辦公室里為數不多的 Xbox 忠實粉絲之一,我很興奮”
來自 Time Extension 報告:
[…] 與流行的看法相反,沒有獨家協議讓 MGS4 成為 PS3 系統獨占,這是有證據的事實上,Konami 指派了一個團隊在 Xbox 360 上測試遊戲,看看是否有可能實現完整移植。
我們沒有看到遊戲登陸 Xbox 360 的原因是什麼?事實上,微軟的控制台使用 DVD 作為其遊戲傳輸媒體。 PlayStation 3 使用藍光,可以播放更大的遊戲; MGS4 佔用了 50GB 的空間(即使在 PS3 上,它也必須在特殊的雙層藍光光盤上發布,這是第一個這樣做的 PS3 遊戲)。在 Xbox 360 上發布遊戲需要它跨越多張光盤,而這顯然是科樂美無法做到的。
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