Final Fantasy 6 重製版的想法在許多 Square Enix 員工的腦海中浮現,但對於這家日本開發商而言,這項工作絕非易事。一些公司高級官員最近解釋了為什麼會出現這種情況,就在 Square Enix 在 2023 年夏季遊戲節上縮小了《最終幻想 7 重生》的發行窗口之後。

為什麼要重製《最終幻想 6》絕非易事

在 6 月 15 日紀念特許經營 35 週年的直播中,Square Enix 副總裁北瀨佳典透露,他與員工的談話中偶爾會提到重製《最終幻想 6》的話題。根據 Noisy Pixel 的 廣播的翻譯

系列創作者 Hironobu Sakaguchi 同意這種觀點,並標記了在同一個直播中重溫《最終幻想 6》是一項“艱鉅的任務”。據他介紹,重製遊戲的一些最大挑戰將源於改變故事和使用現代圖形重建其像素藝術世界的要求。從字裡行間,他的話暗示 Square Enix 對製作新的像素藝術最終幻想遊戲不感興趣。

Hironobu Sakaguchi 還表示,由於 FF6 是一款基於像素的遊戲,他們將不得不改變故事並製作成 CG 是非常困難的,但他隨後問北瀨“你能不能早點發布它?”哈哈
北瀨說這不容易。
來源:https://t.co/gd9slUjGYL

— Genki✨ (@Genki_JPN) 2023 年 6 月 20 日

儘管如此,該公司仍然樂於重新發布其經典的 JRPG。 Final Fantasy Pixel Remaster 最近強調了這一點,該系列的前六部主線作品於 4 月登陸 PlayStation Store。

展望未來,Square Enix 主要專注於完成計劃中的三重奏最終幻想 7 重製版,北瀨在最近的周年慶廣播中直言不諱。三部曲中的第二款遊戲《最終幻想 7 重生》計劃於 2024 年初在 PS5 上推出,距《最終幻想 7 重製版》上市大約四年。鑑於這一記錄,該公司很可能在未來幾年內不會完成其當前的重製路線圖。

儘管這種事態意味著 Square Enix 不會隨時重製《最終幻想 6》很快,這個想法本身就在公司裡流傳了十多年。在 Nintendo DS 成功重製《最終幻想 4》之後,這家日本開發商還考慮將重製版擴展到該系列接下來的兩部主線作品中。然而,這些努力因任天堂便攜式控制台特有的技術問題而停止,如 由前 Square Enix 製作人 Shinji Hashimoto 於 2010 年透露

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