史克威爾艾尼克斯表示,最終幻想 16 將有一個性能模式,但這並不能自動保證它會表現良好。某些媒體現已發布了遊戲的技術細節,並演示了 RPG 在實踐中的運行方式。

《最終幻想 16》的兩種模式截然不同

根據 Digital Foundry,質量模式和性能模式都具有激進的動態分辨率縮放。質量模式通常在 1080p 和 1440p 之間切換,然後在空間上升級到 4K。根據多項測試,它在大多數時間都以每秒 30 幀的速度運行(無論何種模式,過場動畫都以 30 幀的速度運行)。 Digital Foundry 的 John Linneman 指出,質量模式是建議的遊戲方式,因為其一致性,並表示他認為這就是 Square Enix 希望玩家體驗遊戲的方式。

這部分是因為 Linneman 的測試發現性能模式相當不均勻。它的最高分辨率約為 1080p,但通常要低得多,並且可以徘徊在 720p 左右。它使用了一些效果,例如臨時抗鋸齒來減少閃爍,但他說下降是明顯的。林尼曼還指出陰影質量的下降、彈出的增加以及分散注意力的“漩渦”。

他繼續解釋說,這些視覺上的妥協甚至無法讓《最終幻想 16》達到穩定的 60 幀每秒。在探索時,它會不斷低於該值,但奇怪的是,當戰鬥開始時,它幾乎鎖定到 60。他認為遊戲會“像石頭一樣”降低分辨率,以確保戰鬥至少順利。

然而,我們發現它的加載時間非常短。根據視頻中的一項測試,大多數只需幾秒鐘,從 PS5 的儀表板啟動到保存只需不到 10 秒。

Square Enix 有 已經致力於提高遊戲性能,甚至表示將讓玩家在即將推出的更新中禁用運動模糊。

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